Cité d'Aliciane

 

Cité d'Aliciane

Le blogue ludique de Digenvez

Wargames, jeux de rôle, jeux de société...


Il était une fois un magazine nommé Jeux & Stratégie. Ce magazine, consacré à tous les jeux, que ce soit les jeux de rôle, les wargames, les jeux de société ou les grands classiques, publiait à chaque numéro un jeu en encart. Parfois, il s'agissait d'un wargame. Et justement, dans le numéro 30, J&S proposait "Le siège d'Aliciane", un wargame médiéval. C'est à partir de ce jeu que tout a commencé pour moi... ;-)


Ma collection:

Mes jeux de société sur
Tric Trac

Mes jeux de société pas
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Mes jeux de société et mes wargames sur
BoardGameGeek

Mes jeux de rôle sur
RPGGeek


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Les téléchargements de la cité:

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Mes dernières parties...


Twilight Struggle (GMT)


Napoleon at the Berezina (ATO n°4)


Sicily (The Gamers)


Nemo's War (VPG)


Blue vs Gray (GMT)


Je viens de recevoir...


Air Strike (GDW)


Bloodtree Rebellion (GDW)


Ramses II (Ravensburger)


Invasion: Earth (GDW)


Buffalo Wings (Against the Odds n°29)


Casus Belli n°1


Tarleton's Quarter! (Against the Odds n°28)


Vae Victis n°93 (H&C)


Take Command - Second Manassas (Paradox Interactive)


Battles Magazine n°4


En pré-commande...


Rebel Raiders on the High Seas (GMT)


Stonewall Jackson's Way 2 (MMP)


Europa Magazine n°88 (HMS)


The Lash of the Turk (Against the Odds n°30)


The Russo-Japanese War (Khyber Pass)


Je suis en train de traduire...


The Damned Die Hard (GR/D) (99%)


Grant Takes Command (MMP) (26%)


Battle above the Clouds (MMP)

dimanche 30 octobre 2005

Nouvelle traduction commencée

Comme si je n'avais pas suffisament de choses à faire... :]

Enfin...

J'ai donc commencé à traduire Grant Takes Command dernier volume de la série Great Campaigns of the American Civil War. Voici où j'en suis actuellement:


[Mise à jour le 15/08/2007]

Terminé:

Livret des règles de base: 24/24 (100%)

En cours de traduction:

Tables: 00/04 (0%)

A faire:

Livret des règles spécifiques: 00/64

Total: 24/92 (26%)

lundi 24 octobre 2005

Ambush!

De tous les wargames conçus pour être joués en solitaire, c'est sans conteste Ambush! qui a la meilleure côte. Il n'y a qu'a voir tout ce qui a été publié à l'époque par Victory Games... Deux jeux (l'un sur le front ouest en 43-45, l'autre sur la guerre du Pacifique), quatres boites d'extensions (avec des missions supplémentaires) et une version pour deux joueurs...

Grâce a eBay, j'ai pu mettre la main sur un exemplaire complet et en bon état. Les pions sont découpés (mais pas les cartes de soldat), et l'ensemble n'a, sans doute, jamais été joué... Seule la boite et le livret des règles sont un peu usés...

Le contenu

  • Deux cartes au demi format.
  • Deux planches de pions (pour un total de 218 pions).
  • Un livret de règles.
  • Un livret de paragraphes (genre "livres dont vous êtes le héros").
  • 82 cartes de personnages/véhicules.
  • 19 planches de mission.
  • Une glissière à fenêtres permettant de lire les planches de mission.
  • Un bloc de registre de squad.
  • Un écran d'aides de jeu.
  • Deux dés à 10 faces.

Le principe

Voilà comment ça marche. Le joueur contrôle un "squad" de 8 hommes qu'il engage dans une mission. A chaque fois qu'un de ses hommes pénètre dans un hex, il consulte la glissière en y entrant les coordonnées de l'hex pénétré. Le résultat (s'il y en a un) indique un numéro de paragraphe qui doit être consulté. Ce paragraphe indique les évènements (apparition de soldats allemands, rencontres, etc...). Quand les allemands apparaissent, le système indique son attitude, qui varie suivant la situation.

Ma première mission

Voici une photo du début de ma première mission. Jusqu'ici tout va pour le mieux. Quatre allemands rencontrés, deux ont été abattus et deux se terrent sans bouger. Aucune perte de mon côté...

Conclusion

Un wargame teinté de jeu de rôle. Pour l'instant je dois dire que ça me plait...

Fiche

  • Titre: Ambush!
  • Système: Ambush!
  • Créateurs: John H. Butterfield & Eric Lee Smith
  • Editeur: Victory Games
  • Année de publication: 1983

mercredi 19 octobre 2005

Cry Havoc

"Pas de quartier !"

Tel était le cri de guerre des guerriers du Moyen Age. Tel est également le titre du jeu (et de la série) publié en 1981 au Royaume Uni. Cry Havoc simule les escarmouches du Moyen Age avec des règles très simples. Un hex représente 2 mètres, un tour de jeu représente 5 secondes, et il faut deux pions pour représenter un homme dans les quatres états possibles: en pleine forme, assommé, blessé et mort. Les cavaliers sont représentés par des pions rectangulaires s'étendant sur 2 hex (là aussi, deux pions pour les quatre états du cheval).

Par la suite, toute une gamme de jeux fut publiée en utilisant ce système. Mais j'en reparlerai plus tard... ;)

Pour en savoir plus, allez voir cet excellent site: Cry Havoc Fan.

Le contenu

  • 2 cartes géomorphiques représentant un terrain dégagé, et un minuscule hameau.
  • Une planche de pions
  • Deux aides de jeu
  • Un livret de règles
  • Un livret de scénarios
  • Un livret historique
  • Un dé à 10 faces

Il est indéniable que un des attraits de cette série est la superbe illustration des pions exécutée par Gary Chalk (l'illustrateur de la série "Loup Solitaire"). C'est un vrai plaisir de les manipuler !

Conclusion

Je vais utiliser Cry Havoc et son premier scénario pour voir un peu le meilleur moyen de faire mes compte-rendus de partie. Guettez mes expériences d'ici les prochains jours...

Fiche

  • Titre: Cry Havoc - Pas de quartier !
  • Système: Cry Havoc
  • Créateurs: Gary Chalk & Tony Webster (adaptation de Duccio Vitale)
  • Traduction française: Duccio Vitale
  • Editeur: Jeux Rexton
  • Année de publication: 1984
  • Titre original: Cry Havoc
  • Année de publication originale: 1981

dimanche 16 octobre 2005

Europa 1945-2030 - La naissance d'un continent

Le moins que l'on puisse dire, c'est que la boite de ce jeu n'est peut-être pas illustrée comme elle l'aurait dû. Un joli bébé tout bleu, c'est peut être mignon, mais ça ne reflète pas du tout ce qui attend les joueurs dans ce jeu de société...

Le sujet du jeu

Chaque joueur (entre 3 et 6 au total) représente un parti politique européen. Le but des joueurs est de procéder à la construction de l'Union Européenne (d'une façon très simplifiée, heureusement !). Le jeu consiste en une succession d'élections dans chacun des pays de l'Europe. Lors de chaque élection, les joueurs doivent s'unir pour battre les nationalistes du pays. L'astuce étant que pour gagner, il ne faut pas trop s'allier non plus, car les bénéfices d'une élection gagnée sont partagés équitablement entre les joueurs ayant gagnés l'élection...

Le jeu se déroule en quatre périodes historiques. Lors des deux dernières, des risques de guerre apparraissent en Europe. Les joueurs devront faire très attention, car il y a un effet domino qui peut mettre le feu à toute l'Europe...

Le contenu

Nous avons là un superbe matériel, et en abondance !

  • Un grand plateau de jeu, avec une petite extension, représentant l'Europe.
  • 38 pièces de puzzle représentant en bleu les pays ayant rejoint l'Union grâce aux joueurs.
  • 4 caches qui délimitent les pays ouverts à l'Union, selon les périodes historiques.
  • Un paquet de 42 petites cartes représentant les 42 pays de l'Europe.
  • 120 pions en bois représentant les forces politiques des joueurs.
  • 6 marqueurs en bois utilisés pour indiquer le poids politique de chaque joueur.
  • 28 pions numérotés indiquant l'ordre des élections.
  • 99 pions représentant les points de victoire des joueurs.
  • 20 pions indiquant les tensions et les guerres.
  • 1 pion de tour de jeu.
  • 2 dés à dix faces.
  • 2 aides de jeu pour aider à mémoriser les règles.
  • 1 livret de règles.

Les règles sont plutôt simples, et font la part belle à la négociation. Il faudra attendre de faire une partie pour juger. Par contre, avec tout ce magnifique matériel, il y a certainement matière pour des règles, des variantes, voire des jeux complètement différents...

La victoire revient au joueur ayant accumulé le plus de points de victoire, c'est à dire être celui qui a le plus contribué à la construction européenne. Et le niveau de victoire est établit selon le nombre de guerres et de conflits toujours en cours à la fin de la partie...

Conclusion

Il faudra convaincre cinq personnes pour jouer avec moi ! ;)

Fiche

  • Titre: Europa 1945-2030
  • Créateurs: Duccio Vitale & Leo Colovini
  • Editeur: Eurogames
  • Année de publication: 1998

Bloody Ridge

En Août 1942, l'armée américaine lance sa première grande offensive de la Guerre du Pacifique. Le but de cette offensive est une île de l'archipel des Salomons, dans le Pacifique Sud. Son nom va devenir tristement célèbre: Guadalcanal !

La première phase de l'invasion se passe bien. Les Japonais sont complètement surpris et abandonnent la piste aérienne convoitée par les Américains. Mais une fois leur surprise passée, les Japonais passent à l'offensive. Malheureusement pour eux, une mauvaise estimation des services de renseignement, conjugé a leur mépris des valeurs de combattant des Américains, va conduire à des échecs répétés, aussi bien dans la jungle, que sur mer.

Du 12 au 14 septembre 1942 va avoir lieu une de ces contre-offensives japonaise. Il s'agit de la bataille de la crête sanglante (Bloody Ridge). Jamais l'armée impériale japonaise n'aura été aussi près de reprendre la piste aérienne d'Henderson Field. C'est le sujet de ce jeu.

Le contenu

Nous avons là le 14ème volume de la fameuse série TCS de The Gamers. Il s'agit d'un petit jeu, convenant très bien à une première approche de la série.

  • Une petite carte représentant le terrain au sud d'Henderson Field
  • Une planche de pions (280 au total)
  • Le livret des règles standard de la série TCS (version 3.1)
  • Le livret des (courtes) règles spécifiques de Bloody Ridge
  • 2 dés

Rien de très extraordinaire là-dedans. Les règles spécifiques tiennent sur deux pages. Il y a quatre scénario, allant de 11 à 83 tours de jeu. Mais il n'y a pas de règles spéciales pour le risque de se perdre dans la jungle... Dommage... :)

Conclusion

Un petit jeu interessant. L'espace de jeu est réduit. Je devrais pouvoir trouver une petite place pour faire quelques tours en solo...

Fiche

  • Titre: Bloody Ridge
  • Système: Tactical Combat Series
  • Créateur: Michael S. Smith
  • Editeur: Multi-Man Publishing
  • Année de publication: 2005

jeudi 13 octobre 2005

Ouverture officielle

Bon. Je déclare ce blogue officiellement ouvert ! :D

Au programme: des compte rendus de parties, des ouvertures de boites, des bidouillages de règles, et beaucoup de plaisirs !

Enfin...

C'est le but...

Hum...

;)

samedi 8 octobre 2005

L'odyssée des cinq sœurs

Fin août, j'ai commencé une partie de GURPS Traveller avec quelques personnes rencontrées sur le forum francophone consacré à Traveller (cf. les liens). Il s'agit d'une partie par email. Je joue le rôle de Jirô Huntziger, un petit aristocrate qui a quitté sa noble famille parce que, en gros ils lui pompaient l'air... :)

Il se retrouve dans un sous-secteur isolé avec quelques amis de fortune. Vivant de petits boulots grâce au petit astronef de l'un d'eux, le petit groupe se retrouve dans le système de Jone, à attendre une cargaison à transporter, quand un drame frappe la petite communauté de l'endroit. Un adolescent a fait une fugue. Et tout indique qu'il s'est aventuré dans un canyon très dangereux et seulement partiellement exploré. Le petit groupe d'aventuriers et le seul à pouvoir effectuer les recherches avant qu'il soit trop tard...