Cité d'Aliciane

 

Cité d'Aliciane

Le blogue ludique de Digenvez

Wargames, jeux de rôle, jeux de société...


Il était une fois un magazine nommé Jeux & Stratégie. Ce magazine, consacré à tous les jeux, que ce soit les jeux de rôle, les wargames, les jeux de société ou les grands classiques, publiait à chaque numéro un jeu en encart. Parfois, il s'agissait d'un wargame. Et justement, dans le numéro 30, J&S proposait "Le siège d'Aliciane", un wargame médiéval. C'est à partir de ce jeu que tout a commencé pour moi... ;-)


Ma collection:

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Mes dernières parties...


Twilight Struggle (GMT)


Blue vs Gray (GMT)


Napoleon at the Berezina (ATO n°4)


Nemo's War (VPG)


Sicily (The Gamers)


Je viens de recevoir...


Ramses II (Ravensburger)


Buffalo Wings (Against the Odds n°29)


Casus Belli n°1


Invasion: Earth (GDW)


Air Strike (GDW)


Vae Victis n°93 (H&C)


Battles Magazine n°4


Tarleton's Quarter! (Against the Odds n°28)


Take Command - Second Manassas (Paradox Interactive)


Bloodtree Rebellion (GDW)


En pré-commande...


Stonewall Jackson's Way 2 (MMP)


The Lash of the Turk (Against the Odds n°30)


Rebel Raiders on the High Seas (GMT)


Europa Magazine n°88 (HMS)


The Russo-Japanese War (Khyber Pass)


Je suis en train de traduire...


Grant Takes Command (MMP) (26%)


Battle above the Clouds (MMP)


The Damned Die Hard (GR/D) (99%)

lundi 21 août 2006

Paths of Glory 2, la suite...

Bon, ça commence à rentrer ! :)

Vendredi dernier et aujourd'hui, Lysimachus et moi avont repris une nouvelle partie de Paths of Glory 2. Les deux premiers tours étaient des tours de chauffe. Nous sommes donc repartis de zéro, moi toujours avec les Turcs, et Lysimachus avec les Alliés.

Cette fois tout va bien. Enfin, tout va bien pour moi dans la mesure où je ne me suis pas encore fait mettre mes armées hors-ravitaillement... :-B

J'ai quand même l'impression que c'est assez chaud pour le Turc, cette histoire... Enfin. On a joué les deux premiers tours (automne 1914 et hiver 1915) et le front du Caucase est relativement stable. Le front égyptien est encore endormi. Par contre, du côté de l'Irak, c'est chaud pour moi. Heureusement que la Perse est encore neutre...

Là, vous voyez mes deux divisions (et une brigade) turques, et en face la horde d'unités indiennes et ANZAC, sans compter les unités au Balouchistan qui n'attendent que la Perse ne soit plus neutre pour passer... :-/

Sinon, début de partie interessant... ;)

jeudi 17 août 2006

Blood Lust !

Il y a quelques jours, il m'est arrivé un truc curieux...

J'étais en train de mener une attaque contre les Confédérés dans ma partie de Stonewall in the Valley.

Ma première attaque (Banks contre Elzey) est une catastrophe. Je fait 1 au dé et mon adversaire 6 ! Le pire résultat possible ! Mais je continue à avoir de la chance avec mes initiatives. Je continue donc avec Shields qui attaque à travers le gué... Cette fois, moi et mon adversaire, nous faisons 6 au dé ! Shields en prend plein la tronche, mais Elzey aussi...

Et c'est là que le phénomène se produit ! Normalement, mon adversaire a la possibilité d'effectuer une retraite, même si le résultat du combat ne l'y oblige pas.

Et là, ben je disjoncte complètement ! Je continue mes mouvements et mes initiatives frénétiquement sans plus me soucier de la marche de la partie... Je fais traverser le gué de Naked Creek Church à la brigade Tyler et j'attaque sauvagement Elzey (+5 aux dé de combat pour moi...). Quasi égalité aux dés, mais Elzey est démoralisé, perd un point d'effectif et déroute !

C'est donc avec satisfaction que j'enregistre mon petit fichier cyberboard et me prépare à l'envoyer à mon adversaire... :-B

Et puis un doute s'installe. J'avais eu l'impression d'oublier quelque chose quand je résolvais mes combats... Et là ce n'était plus une impression... J'avais oublié quelque chose...

Et l'effet de l'odeur de la poudre et du sang s'effaça... Le voile rouge de l'excitation du combat se déchira... La réalité de l'horreur de la guerre s'afficha devant mes yeux hagards... J'avais oublié la retraite volontaire du défenseur !

Horreur ! Qu'allait penser de moi mon adversaire ? Allait-il me rejeter du ban des wargameurs francophones ? Allais-je devenir un paria, avec une réputation de boucher ? B-o

C'est avec appréhension que j'attendis sa réaction à mon mail présentant la situation... :-/

Sa réponse ?

Je ne sais même pas si je me serais souvenu de cette règle

:-]

mardi 8 août 2006

Vassal & Paths of Glory

Cet après midi je me suis lancé dans une partie de Paths of Glory 2 (en version test) avec Lysimachus, par l'intermédiaire de Vassal, le logiciel de jeu par correspondance bien connu. C'était la première fois que je l'utilisais et j'avoue que pour une partie en face à face virtuel, c'est très bien. Mais Cyberboard est sans doute mieux pour le jeu par correspondance.

Le système de Paths of Glory est également très sympathique. Lysimachus a été un très bon guide pour mes premiers pas. En une scéance d'un peu plus de deux heures, nous avons bouclé le premier tour. Heureusement, mon adversaire a eu pitié du débutant que je suis en n'exploitant pas mes erreurs, tout en me les faisant sentir... La rupture des lignes de ravitaillement est effectivement quelque chose de redoutable ! ;)

Le système des Card-Driven est très interessant et demande un petit temps d'adaptation avant de bien savoir quoi en faire, et dans quel ordre. Mais avec le temps, ça viendra ! Quelques relectures de la règle et je serais prêt pour notre prochaine scéance virtuelle ! :)


Le Clairon de l'Appomattox - Volume 1 N°0

Voilà le projet d'eZine que j'évoquais dans mon dernier billet !

Il s'agit d'un petit bulletin d'information consacré à la série Great Campaigns of the American Civil War.

Allez le découvrir là:

http://arnaudel.free.fr/clairon/Clairon01-00.pdf
http://dl.free.fr/fLmLJw/cite_aliciane?F=181899

Bonne lecture !

Voilà un truc de moins dans ma liste de choses à faire... :-B

vendredi 4 août 2006

Débordé ? Non...

Je récapitule (dans le désordre)...

  1. J'ai une partie en cours par cyberboard avec daniel sur Stonewall in the Valley
  2. J'ai une partie en face à face avec Lysimachus sur Cactus Throne. Pour l'instant, ce n'est que le scenario d'introduction, mais après on enchainera sur la campagne. Entre temps, il faut que je "nettoie" au coupe-ongle les pions arrachés à la main...
  3. Ce même Lysimachus me branche sur le test en cours d'un jeu sur Vassal. Je ne sais pas si j'ai le droit d'en dire plus... ;)
  4. J'ai la traduction de The Damned Die Hard a finaliser. Il me reste la table des zones hors-carte à faire, et puis trouver des relecteurs motivés.
  5. J'ai la traduction du livret de base de la série GCACW a finir. Il me reste une dizaine de pages.
  6. J'ai le projet d'un eZine... Mais chut !
  7. Malclavel passe ses vacances près de chez moi, j'espère qu'on pourra faire quelques parties à l'occasion !
  8. Je participe à l'édition française de Traveller. Je suis même membre de l'association qui s'est lancée dans ce projet...
  9. Grace à Internet j'ai retrouvé une vieille connaissance, et je vais commencer une partie d'un jeu Europa par correspondance sous peu...
  10. J'ai publiquement déclaré sur le forum de Strategikon que j'allais faire une partie solo de Toppling the Reich, le très interessant jeu de l'Annual 2006 d'Against the Odds...

B-o

Sinon, ça va toi, ami lecteur ? ;)

mercredi 2 août 2006

Toppling the Reich

La libération de Paris, fin août 1944, ne marqua pas la fin de la Seconde Guerre Mondiale en Europe. Loin s'en faut. Entre septembre 1944 et mai 1945, les armées alliées durent subir encore de longs et durs combats. La bataille des Ardennes, l'opération Market-Garden, la libération de l'Alsace, le pont de Remagen... Autant d'épisodes qui composent la trame du nouveau jeu d'Against the Odds.

L'Annual 2006 d'Against the Odds est arrivé dans ma boite au lettres ce matin. Voici une petite ouverture de boite, vite fait, bien fait.

Le contenu

  • Une jolie carte au format standard représentant le nord-est de la France, le Bénélux et l'ouest de l'Allemagne. Un hex = 5 km 8 km.
  • Presque 2 planches de pion au format ATO soit 480 pions. Les unités sont au niveau de la division.
  • Trois aides de jeu cartonnées.
  • Un magazine de 82 pages comprenant les règles et les scénarios.
  • Deux dés à 6 faces.
  • Une boite de rangement.

Le magazine

Les règles proprement dites occupent 20 pages. A cela il faut ajouter les pages des scénarios (6 double pages) qui sont à détacher du magazine pour pouvoir les utiliser. Le reste du magazine contient l'article historique de John Prados accompagnant son jeu, un article d'Ed Wimble a propos de son "enquête" sur deux canons de la Guerre d'Indépendance exposé dans un petit cimetière de Pennsylvanie, et enfin une interview croisée de cinq graphistes de l'industrie du wargame, avec un petit exercice consistant à leur demander leur propre vision d'un jeu (fictif), à partir d'une même description. Le résultat se retrouve sur cinq pleines pages en couleur. Très interessant !

Conclusion

La première impression est plutôt bonne. La carte est belle tout en restant sobre, les pions sont originaux, sans être trop bizarres. A condition que vous ne soyez pas un intégriste du code OTAN... ;) Les règles semblent faire la part belle au commandement et au ravitaillement. Les articles sont intriguants. Bref que demander de mieux ?

On verra si cette première impression se maintient après une première lecture.

Fiche

  • Titre: Toppling the Reich
  • Créateur: John Prados
  • Editeur: Against the Odds (Annual 2006)
  • Année de publication: 2006