Cité d'Aliciane

 

Cité d'Aliciane

Le blogue ludique de Digenvez

Wargames, jeux de rôle, jeux de société...


Il était une fois un magazine nommé Jeux & Stratégie. Ce magazine, consacré à tous les jeux, que ce soit les jeux de rôle, les wargames, les jeux de société ou les grands classiques, publiait à chaque numéro un jeu en encart. Parfois, il s'agissait d'un wargame. Et justement, dans le numéro 30, J&S proposait "Le siège d'Aliciane", un wargame médiéval. C'est à partir de ce jeu que tout a commencé pour moi... ;-)


Ma collection:

Mes jeux de société sur
Tric Trac

Mes jeux de société pas
encore sur Tric Trac

Mes jeux de société et mes wargames sur
BoardGameGeek

Mes jeux de rôle sur
RPGGeek


Télé Aliciane

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Les téléchargements de la cité:

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Mes dernières parties...


Sicily (The Gamers)


Twilight Struggle (GMT)


Blue vs Gray (GMT)


Napoleon at the Berezina (ATO n°4)


Nemo's War (VPG)


Je viens de recevoir...


Buffalo Wings (Against the Odds n°29)


Bloodtree Rebellion (GDW)


Casus Belli n°1


Battles Magazine n°4


Ramses II (Ravensburger)


Vae Victis n°93 (H&C)


Take Command - Second Manassas (Paradox Interactive)


Tarleton's Quarter! (Against the Odds n°28)


Invasion: Earth (GDW)


Air Strike (GDW)


En pré-commande...


The Russo-Japanese War (Khyber Pass)


Rebel Raiders on the High Seas (GMT)


Stonewall Jackson's Way 2 (MMP)


Europa Magazine n°88 (HMS)


The Lash of the Turk (Against the Odds n°30)


Je suis en train de traduire...


Battle above the Clouds (MMP)


The Damned Die Hard (GR/D) (99%)


Grant Takes Command (MMP) (26%)

samedi 31 mars 2007

Multimédia et wargame !

Le blog catalan Vexillum commence à proposer de sympathiques vidéos sur le fameux site YouTube.

Après Source of the Nile et La fleur au fusil, c'est un obscur jeu traitant du raid sur Dieppe en 1942, Dieppe qui est le sujet de la nouvelle production catalane.

Vous pouvez consulter ces vidéos avec ce lien.

Une belle initiative de ces Catalans, et qui pour tout dire, me donne envie d'utiliser, moi aussi, les possibilités du multimédia. Après tout, j'ai en face de moi un instrument conçu pour ça ! ;-)

Bon. J'ai l'envie, mais pas forcément le temps... :-(

Néanmoins, attendez-vous à quelques expériences multimédia sur ce blog dans les semaines à venir... :-]

samedi 10 mars 2007

Some Poles Apart - Avant première

Il y a quelques jours, l'aperçu du prochain micro-wargame d'ATO a été diffusé sur le forum de ConsimWorld. Je reprend ce fichier sur mon blog, car je suis litéralement époustouflé par le rendu de cette carte, dessiné par Craig Grando, l'illustrateur attitré d'ATO.

Par contre, les pions, c'est pas vraiment terrible... :-/

Ce micro-wargame sera distribué aux abonnés avec le prochain numéro d'ATO. Les non abonnés devraient pouvoir se le procurer en achetant quelque chose sur le site d'ATO dans les jours à venir. Surveillez ce dernier pour savoir quand exactement.

Voir le fichier original dans la galerie photo.

mercredi 7 mars 2007

Toujours débordé ?

Refaisons le point...

  1. J'ai deux parties par correspondance en cours, une sur No Better Place to Die, l'autre sur Stonewall's Last Battle.
  2. Je travaille à la sortie du prochain Clairon de l'Appomattox.
  3. J'attend les derniers retours des relecteurs de ma traduction des règles de base de la série GCACW.
  4. J'ai envie de me construire une tour à dés un peu plus grande que celle que j'utilise jusqu'ici, à cause de la poignée de dés que requière chaque tir dans la série CWB.
  5. Je suis en train de ranger ma ludothèque en essayant de voir quels jeux je pourrais essayer de revendre. Pas facile...
  6. Je me pose la question de savoir si je vais investir ou non dans Total War, qui devrait sortir avant la fin 2007 (enfin, peut-être :-] ).
  7. Je réflechis à la possibilité d'organiser une rencontre de joueurs par chez moi... Mais là, à moins d'une idée géniale, c'est destiné à rester une utopie.
  8. J'ai commencé (mais alors très doucement) la création d'une GeekList sur les jeux publiés par Vae Victis. Mais celle là n'est pas prête d'être finie...

Bref, je suis toujours aussi occupé... ;-)


6 jours de gloire

Il est curieux de constater que la Campagne de France de 1814 est très peu évoquée en France. On parle abondemment des grandes victoires comme Austerlitz ou Iéna. On parle même beaucoup de la grande défaite de Waterloo. Mais les batailles de Champaubert ou de Montmirail sont quasiment inconnues du grand public. Pourtant, cette campagne est généralement considéré comme une des plus brillantes de l'Empereur. Après la désastreuse campagne de Russie en 1812-13, puis celle d'Allemagne en 1813, La France se retrouve encerclée par les armées coalisées. Les Anglais en Espagne menacent les Pyrénées, les Autrichiens, Prussiens et Russes passent le Rhin. Napoléon, dont l'armée est composée en partie de jeunes recrues inexpérimentées, va, une dernière fois, rencontrer la gloire entre Paris et Chalons-sur-Marne.

Le contenu

  • Une carte représentant la région entre Meaux et Chalons-sur-Marne. Un hex représentant 1500m.
  • Une planche de pion, soit 280 pions. Les unités sont au niveau de la division.
  • Un livret de règles et de notes historiques de 32 pages.
  • Quatre aides de jeu sur feuille cartonnée.
  • Un minuscule errata pour l'une des aides de jeu.

Premières impressions

Voilà un jeu ayant une bonne réputation, et en promotion sur un site marchand... Que demander de mieux ? :-)

Cette version éditée par Tilsit en 1998 est la traduction de 6 Days of Glory de Clash of Arms sorti l'année précédente. Les pions et la carte sont d'ailleurs ceux de la version originale (et donc en anglais), mais le livret et les aides de jeu sont bien en français. En tant que traducteur amateur de wargame, je n'ai pu m'empecher de relever quelques anglicismes (terrain clair par exemple), mais à part ce pinaillage, la traduction me semble de bonne facture. En tout cas après un premier feuilletage. A noter qu'il s'agit là du dernier wargame édité par Tilsit, qui s'est depuis reporté sur le marché plus porteur des jeux de société.

Encore un jeu à l'allure sympathique... Peut-être une petite partie en solo prochainement ?

Fiche

  • Titre: 6 jours de gloire
  • Titre original: The 6 Days of Glory
  • Système: "Days" System
  • Créateur: Kevin Zucker
  • Editeur: Tilsit
  • Editeur original: Clash of Arms
  • Année de publication: 1998
  • Année de publication originale: 1997

mardi 6 mars 2007

Strike Them a Blow

Mai 1864, entre Washington et Richmond. La grande offensive du général Grant est en cours. Le général Lee, malgré tout son génie, n'arrive pas à briser la détermination de l'Armée du Potomac. Mais Grant non plus ne parvient à détruire l'Armée de Virginie Septentrionale. Et les puissantes fortifications de Richmond, où Lee peut se réfugier, ne sont plus très loin. Les batailles de la Wilderness et de Spotsylvania ont saignées les deux armées. Grant, tentant de déborder Lee, a divisé son armée. Lee contre ce débordement en se retranchant derrière une ligne en V inversé, pour protéger un important nœud ferroviaire sur les bords du fleuve North Anna.

Ni Grant, ni Lee, en très mauvaise santé à ce moment précis, ne purent livrer la bataille décisive qu'ils espéraient tous deux. Avec Strike Them a Blow, les joueurs pourront-ils faire mieux que leurs homologues historiques ?

Le contenu

  • Deux cartes couvrant le champ de bataille autour du V inversé de Lee. Un hex équivalent à 190 mètres (200 yards).
  • Deux planches de pion, soit 560 pions et marqueurs. Les unités étant au niveau de la brigade.
  • Le livret des règles de la série CWB, version 3.0
  • Le livret des règles spécifiques.
  • Les traditionnels dés rouge et blanc.

Premières impressions

Les règles spécifiques apportent quelques innovations dans cette vénérable série (rappelons que le premier opus de la série date de 1988). Notemment les retranchements qui, pour cette bataille, cessent d'être optionelles, ainsi que les trains de pontons de l'Union.

Notons également que les règles de la série CWB on vus une très récente évolution des règles de commandement, avec l'abandon de la notion de force dans les ordres. L'errata complet est disponible dans les archives de The Gamers.

Bataille qui semble interessante à jouer... Une de plus sur la liste. :-]

Fiche

  • Titre: Strike Them a Blow
  • Système: Civil War Brigade Series (n°15)
  • Créateur: Bob Munns
  • Editeur: MMP / The Gamers
  • Année de publication: 2006

jeudi 1 mars 2007

Silent Hunter II: archives retrouvée

Il y a déjà quelque temps, j'ai retrouvé une image sur mon disque dur.

Il s'agit d'une photo prise après d'un de mes exploits aux commandes d'un U-Boat. Bon, d'accord, disons plutôt, pour garder un semblant de dignité, qu'il s'agissait de mon seul exploit avec ce jeu... :-]

C'était une des premières missions en octobre 1939, au large de la côte nord-est de l'Angleterre. Je disposais d'un U-Boat de type II. Une caisse à savon avec des torpilles dedans. Trois tubes lance-torpille à l'avant et quelque chose comme une demi-douzaine de torpilles dans les soutes. De plus, le temps de rechargement des tubes est stupéfiant avec quelque chose comme une heure pour recharger un tube... Bref, un miracle est nécessaire pour couler quelque chose...

Donc, cette mission se déroule (réalisme à 50% il me semble) sans que je sois en position pour attaquer quoi que ce soit. Car en plus ma caisse à savon est d'une lenteur telle, qu'il m'est impossible de suivre le moindre cargo... La nuit tombe et j'écoute mon hydrophone. Quand tout à coup, je capte le son d'un convoi. Quatre cargos, aucune escorte. Au fil du temps, je me rend compte que je suis en position de pouvoir intercepter ce convoi ! A vitesse maximale, je me place sur le passage des navires alliés et j'ordonne la plongée à immersion périscopique. Je lève mon périscope et j'observe. Au bout de quelques minutes, les quatre cargos apparaissent, tout près de moi...

Et là le dilemne se pose. Je ne dispose en tout et pour tout que de trois torpilles. Que faire ? Assurer la destruction d'un seul cargo en lui balançant trois torpilles ? Ou tenter le tout pour le tout en tirant une torpille sur trois des quatre navires ? Les torpilles à ma disposition sont peu fiables, et il est possible qu'elles ratent toutes les trois (situation qui m'est arrivé lors de la mission précédente). De plus, le temps de recharger et les survivants auront filés dans la nuit.

Après un soupir, je tente quand même la totale. Je sélectionne les trois cibles les plus proches et je tire une torpille sur chacune d'entre elles. Je baisse le périscope et je m'éloigne du site en plongée. Et j'attend. Je suis la trajectoire de mes torpilles avec leur caméra embarquée (pas sûr que ce soit très historique ça... :-P ). Et boum ! Une torpille frappe sa cible. Et boum ! Une deuxième ! Joie immense pour moi ! Et boum ! Une troisième inespérée ! Au bout de quelques minutes, les trois cargos commencent à couler. Je fais surface et je prend cette photo avant de replonger:

Comme il fait un peu sombre, voici l'image passée à l'amplification de lumière:

On voit les trois cargos en flammes et le panache du survivant qui s'éloigne.

Heureusement que tout ceci n'est que virtuel...