Cité d'Aliciane

 

Cité d'Aliciane

Le blogue ludique de Digenvez

Wargames, jeux de rôle, jeux de société...


Il était une fois un magazine nommé Jeux & Stratégie. Ce magazine, consacré à tous les jeux, que ce soit les jeux de rôle, les wargames, les jeux de société ou les grands classiques, publiait à chaque numéro un jeu en encart. Parfois, il s'agissait d'un wargame. Et justement, dans le numéro 30, J&S proposait "Le siège d'Aliciane", un wargame médiéval. C'est à partir de ce jeu que tout a commencé pour moi... ;-)


Ma collection:

Mes jeux de société sur
Tric Trac

Mes jeux de société pas
encore sur Tric Trac

Mes jeux de société et mes wargames sur
BoardGameGeek

Mes jeux de rôle sur
RPGGeek


Télé Aliciane

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Les téléchargements de la cité:

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Mes dernières parties...


Sicily (The Gamers)


Twilight Struggle (GMT)


Nemo's War (VPG)


Blue vs Gray (GMT)


Napoleon at the Berezina (ATO n°4)


Je viens de recevoir...


Vae Victis n°93 (H&C)


Bloodtree Rebellion (GDW)


Take Command - Second Manassas (Paradox Interactive)


Air Strike (GDW)


Ramses II (Ravensburger)


Casus Belli n°1


Battles Magazine n°4


Tarleton's Quarter! (Against the Odds n°28)


Invasion: Earth (GDW)


Buffalo Wings (Against the Odds n°29)


En pré-commande...


The Russo-Japanese War (Khyber Pass)


Stonewall Jackson's Way 2 (MMP)


The Lash of the Turk (Against the Odds n°30)


Europa Magazine n°88 (HMS)


Rebel Raiders on the High Seas (GMT)


Je suis en train de traduire...


Grant Takes Command (MMP) (26%)


Battle above the Clouds (MMP)


The Damned Die Hard (GR/D) (99%)

lundi 27 avril 2009

Dashgurus: avant propos

Il y a quatre ans, j'ai participé à une partie via e-mail du jeu de rôle de science-fiction Traveller. J'en ai d'ailleurs parlé là. Pour peaufiner la création de mon personnage, j'ai imaginé et développé sa planète natale: Dashgurus. Cette planète n'est sans doute pas l'endroit le plus excitant de l'univers de Traveller (mais c'est un peu voulu, vu que mon perso l'a quitté pour chercher l'aventure sur les frontières). Mais je pense que cette description peut intéresser, voire être utilisée par des MJ qui roderaient par ici...

Avant de plonger dans la série de billets qui va décrire en détail cette planète, je vais commencer par décrire un peu le processus de création que j'ai utilisé.

:!: De manière à rendre compréhensible cette description aux lecteurs qui ne connaissent pas Traveller et son univers, j'utiliserai ce format de paragraphe pour leur expliquer les points qui pourraient leur échapper. Les fans de Traveller pourrons les sauter. ;-)

Le concept

Je suis parti sur un concept assez simple pour déterminer la planète natale de Jirô Huntziger (mon perso). Je voulais qu'elle se situe au cœur de l'Imperium, mais pas trop. J'avais à l'époque revisionné quelques films d'Humphrey Bogart et je m'étais dit qu'une planète à l'ambiance "années 30" pourrait être sympathique. Cette planète devait donc avoir un niveau technologique 5 et une atmosphère standard. j'ai fait quelques recherches avec les outils disponibles sur le net, et j'ai trouvé ce qu'il me fallait hexagone 3028 du secteur Dagudashaag.

:!: L'univers de Traveller a été imaginé à la fin des années 70. Pour cartographier cet univers, les auteurs ne se sont pas compliqué la vie et ont adopté une représentation en 2D (en même temps, à l'époque il était très difficile de concevoir et publier quelque chose de si vaste en trois dimensions sans outil informatique), sur une grille hexagonale où un hex correspond à un parsec. L'univers est divisé en "secteurs", rectangles de 40 hex sur 32 (format qui par la plus grande des coïncidences est similaire au format américain des feuilles de papier :-B ). Un hex contient soit un système stellaire (et un seul), soit du vide.

Au final, la représentation de l'univers de Traveller est très "abstraite" (pour ne pas dire enfantine). Mais assez curieusement, elle convient parfaitement au style du jeu de rôle, directement issu des classiques de la SF des années 50. Au cours d'une campagne, on ne se formalise en aucune manière de parcourir une galaxie plate comme une feuille de cigarette... :-)

Pour parcourir la carte de Traveller, consultez l'excellent site Traveller Map.

Le canon

Ma première tâche fut de vérifier si ce système stellaire était évoqué dans les nombreux ouvrages qui se sont succédés depuis plus de trente ans. Je n'ai trouvé aucune description précise. Juste l'UWP à trois époques différentes.

:!: L'UWP est le Universal World Profile ou "profil de monde universel". Décrire en détail tous les systèmes stellaires de l'univers de Traveller serait impossible (combien même la troisième dimension est ignorée). C'est pour cela que Traveller utilise cet UWP, ce code, qui en une seule ligne fournit toutes les informations intéressant le voyageur galactique. Une lettre pour l'astroport, 3 chiffres pour la description physique de la planète, 3 chiffres pour la population, un tiret et le chiffre du niveau technologique local. Plus quelques autres indications.

Voici ce que The Atlas of the Imperium, publié par GDW en 1984, indique sur l'hex 3028 du secteur Dagudashaag. Peu de chose en fait. Un astroport de classe C, présence d'un océan sur le monde principal, d'au moins une planète géante gazeuse et d'une base d'éclaireurs impériaux.

Il faut en fait attendre quelques années plus tard pour obtenir l'UWP officiel, diffusé à l'époque sur le réseau GEnie. On apprend ici que le monde fait entre 10 000 et 12 000 km de diamètre, que l'atmosphère est standard, que 80% de la surface est occupée par la mer, qu'il y a 9 millions d'habitants, que le gouvernement local est aux mains d'une oligarchie, que niveau légal est moyen, que le niveau technologique est semblable à celui que connaissait la Terre dans les années 1930, que l'économie locale est agricole et non-industrielle, qu'il y a une ceinture d'astéroïdes dans le système stellaire, ainsi que 2 géantes gazeuses. Enfin, l'étoile unique est de type M0V.

Par la suite, le History of Imperium Working Group, un groupe de fan, développa les données du réseau GEnie et baptisa ce monde "Dashgurus". Il s'avèrera par la suite que les auteurs du jeu de rôle ne retiendront pas ce nom qui reste donc non-officiel. Mais, comme toutes les ressources disponibles sur Internet utilisent les données du HIWG, j'ai décidé de le garder quand même.

En 1996, First Survey donne l'UWP de Dashgurus 1100 années plus tôt, au moment de la naissance du troisième Imperium. A noter que la population est plus réduite, et que le nom n'est pas le même.

Plus récemment, Bearers of the Flame donne l'UWP de Dashgurus un siècle et demi plus tard, après la Rébellion et le Virus (évènements dont on reparlera plus tard). A noter que le nom est encore différent, et surtout que le nombre de géantes gazeuses ainsi que le type d'étoile ont changés ! Bizarre... Dans le doute, je garderai les anciennes données quand elles seront contradictoire.

:!: Dans les grandes lignes voilà le contexte historique de Traveller. A une époque très ancienne, une mystérieuse race extraterrestre a "prélevé" des humains sur la Terre et les a essaimés un peu partout dans notre coin de la Galaxie. Lorsque les Terriens atteignent enfin les étoiles par leur propres moyens vers 2100 après J.C., ils tombent sur un empire fondé par les descendants de certains des humains "prélevés". Il s'agit de l'Empire Vilani, qui sera le premier empire. Par la suite, les Terriens vont conquérir cet empire Vilani et former leur propre empire désigné "Règne de l'Homme". Il s'agit du deuxième empire. Quelques siècles plus tard, cet empire va s'effondrer sous son propre poids et pendant presque deux millénaires, la "Longue Nuit" verra la fin de toute organisation interstellaire de taille. Vers 4500, un nouvel empire émerge et absorbe peu à peu les systèmes stellaires membres des deux premiers empires. Il s'agit de l'Imperium ou troisième empire. Le contexte "classique" dans lequel se déroule la plupart des parties de Traveller (et donc la description que je vais faire de Dashgurus) se place 1100 ans après la fondation de cet Imperium.

A suivre...

Avec les informations officielles recueillies, la prochaine étape va être la description physique de la planète, à partir des différents systèmes de génération de monde existant...

dimanche 26 avril 2009

Plan de bataille !

OK. J'ai enfin pu organiser tout ça...

J'ai classé les différents projets dans une des catégories ci-dessous.

Projets spéciaux

  • Télé Aliciane
  • Adapter les règles plus simples de Western Desert de GDW à War in the Desert de GR/D

Les deux projets que je n'ai pas pu vraiment classer. Télé Aliciane serait techniquement prêt à démarrer, mais le contenu manque... Quand à l'autre projet, il faudrait d'abord que j'acquière Western Desert.

Projets collaboratifs

  • Radio Aliciane
  • Le Clairon de l'Appomattox
  • Über-Clairon de l'Appomattox
  • Club de jeu

Là, ce sont les projets que je ne peux (ou veux) pas entreprendre seul. Il restent donc en attente, le temps que passe l'été (au minimum)

Projets à longue échéance

  • Gros projet de jeu
  • Très gros projet de jeu

En supposant que je devienne suffisamment riche pour ne plus travailler, il me faudrait plusieurs années avant d'arriver à quelque chose sur ces projets. Je travaillerai donc à l'occasion sur eux (en cas d'inspiration subite), mais la priorité reste faible.

Projets à moyenne échéance

  • GUWS
  • Moyen projet de jeu
  • Petit projet de jeu
  • Traduction GCACW
  • Ecriture d'articles pour des magazines consacrés aux wargames
  • Développer un mini-site perso consacré à la série Europa
  • Développer mon mini-site perso consacré au jeu de rôle Traveller

Là, ça commence à être déjà plus réaliste comme projets. Mais chacun d'eux nécessite quand même plusieurs mois de travail. Là aussi, je m'y pencherai à l'occasion ici et là, mais il ne devrait rien y avoir de concret avant l'automne.

Projets à courte échéance

  • Dashgurus
  • Europa+
  • Traduction Europa
  • Développer des pages pour le wiki de BoardGameGeek
  • Etablir la composition d'un "kit de marqueurs" parfait pour les règles standard de la série GCACW

Au vu du temps libre qui sera le mien jusqu'à la fin de l'été, ces projets sont ce que j'ai de plus susceptible d'être concrétisés. Avec un peu de chance, plusieurs d'entre eux devraient pouvoir être terminés d'ici l'automne prochain. A noter aussi, que si jamais The Battle above the Clouds m'arrive cet été, la mise à jour de la traduction des règles de base de la série GCACW passera en priorité sur tout autre projet.

Bon. Maintenant, au boulot ! :-B

jeudi 16 avril 2009

Mes projets: une réévaluation

Depuis le début de ce mois, je suis passé à un travail à plein temps. Ça veux dire plus de sous :-) mais aussi beaucoup moins de temps libre. :-( C'est mathématique. Ça veux aussi dire pour les mois à venir, une hiérarchisation radicale de mes projets ludiques. Je vais donc d'abord faire une liste de tous ce qui me passe par la tête ces temps-ci sans ordre particulier. Puis, je hiérarchiserai.

Liste de mes projets en vrac

  • Télé Aliciane: réalisation d'un blog vidéo ludique.
  • Radio Aliciane: alternative au projet précédent, c'est à dire un podcast audio ludique (en collaboration avec d'autres joueurs ?)
  • GUWS: un très vieux projet, victime d'un crash de disque dur il y a plusieurs années.
  • Dashgurus: pour le besoin d'une partie du jeu de rôle Traveller, une planète que j'ai développé et qui pourrait faire l'objet d'une série de billets.
  • Gros projet de jeu: un jeu tiré d'une fameuse série télévisée. Projet totalement utopique, mais motivant.
  • Moyen projet de jeu: un jeu au format Battles Magazine. Bon OK, là c'est juste une déclaration d'intention, je n'ai même pas un début d'idée... :-P
  • Petit projet de jeu: un jeu au nouveau format Vae Victis.
  • Club de jeu: sans doute le plus utopique du lot, monter un club de jeux de stratégie au sud de Quimper... :-]
  • Europa+: une adaptation, ou plus exactement une fusion des systèmes Europa et OCS.
  • Traduction Europa: finir la traduction de The Damned Die Hard et commencer celle d'un autre jeu de la série à définir.
  • Traduction GCACW: finir la traduction de Grant Takes Command et commencer celle d'un autre jeu de la série à définir.
  • Le Clairon de l'Appomattox: reprendre la production de cet eZine consacré à la série GCACW.
  • Über-Clairon de l'Appomattox: élargir le champ de l'eZine à tout ce qui concerne la Guerre de Sécession ! 8-O
  • Développer un mini-site perso consacré à la série Europa.
  • Développer mon mini-site perso consacré au jeu de rôle Traveller.
  • Développer des pages pour le wiki de BoardGameGeek, en particulier celles sur Casus Belli et Jeux & Stratégie.
  • Ecriture d'articles pour des magazines consacrés aux wargames.
  • Ecriture régulière de billets sur le présent blog ludique. :-P
  • Très gros projet de jeu ayant l'Empire Romain en toile de fond.
  • Etablir la composition d'un "kit de marqueurs" parfait pour les règles standard de la série GCACW.
  • Adapter les règles plus simples de Western Desert de GDW à War in the Desert de GR/D.

Je ne pensais pas que la liste était si longue... B-o

Et encore, il ne doit pas tout y avoir...

Hiérarchiser ?

Comment voulez-vous hiérarchiser une telle masse d'idées ?... :-)

Plus sérieusement, ce sera l'objet d'un futur billet. ;-)

Edit du lendemain: j'ai retrouvé des éléments oubliés au fond de mon cerveau... :-]

Edit du 20: un projet de plus qui m'a été remémoré grâce à Strategikon...

dimanche 12 avril 2009

Dave Arneson est mort

Le deuxième père du jeu de rôle est mort à son tour, un an après Gary Gygax. Plus discret et moins connu que son camarade de jeu, Dave Arneson a contribué de manière significative à la création de Donjons & Dragons et donc du jeu de rôle en général.

R.I.P. Dave !

jeudi 2 avril 2009

Battles Magazine vient de naître !

Qui a dit que le wargame était en voie de disparition ? ;-)

Battles Magazine est un nouveau magazine consacré aux wargames. Trimestriel, il proposera un jeu complet en encart, avec des pions prédécoupés, et des tas d'articles sur le hobby. La particularité de ce magazine est qu'il est Français, fait principalement par des Français, mais vise un public international. C'est pour cela qu'il est publié en Anglais.

Les commandes pour le premier numéro sont désormais ouvertes. La livraison devrait avoir lieu à la fin du mois. Le jeu de ce premier numéro est consacré à l'opération Anvil-Dragoon, en août 1944. Jeu créé par Luc Olivier.

Aux commandes de ce magazine, Olivier Revenu, alias Crabe tambour (ou juste Crabe pour les intimes), bien connu des belliludistes francophones. Ce magazine est un projet sur lequel Olivier travaille d'arrache-pied depuis très longtemps. Et ce travail semble de très bonne qualité. L'aperçu qui nous est livré sur le site internet du magazine le montre très bien ! De plus, il a réunit derrière lui une équipe comprenant des noms impressionnants !

Le prix du magazine sera de 26 € (sans les frais de port). Mais si vous commandez avant le 20 avril, vous ne paierez que 20 €. Pour l'instant, les abonnements ne sont pas encore proposés, mais si le succès est au rendez-vous, ils ne tarderont pas.

Fin de la page publicitaire

Le moment de vérité est enfin arrivé pour Olivier. C'est l'aboutissement pour lui d'une longue période de travail. Bien entendu, il est encore trop tôt pour juger du résultat. Pour cela il faut attendre d'avoir le magazine entre les mains. Mais je suis plutôt confiant. :-)

La grande inconnue est de savoir comment le magazine va être reçu à l'international. La concurrence n'est pas négligeable. Que ce soit les anciens (Strategy & Tactics, Against the Odds) et les nouveaux (Operations Special, Vae Victis International, Vae Victis Hors-série, World at War).

Quoi qu'il en soit, la Cité d'Aliciane adresse ses plus chaleureuses félicitations à la rédaction de Battles Magazine, ainsi qu'un M.... retentissant !