Cité d'Aliciane

 

Cité d'Aliciane

Le blogue ludique de Digenvez

Wargames, jeux de rôle, jeux de société...


Il était une fois un magazine nommé Jeux & Stratégie. Ce magazine, consacré à tous les jeux, que ce soit les jeux de rôle, les wargames, les jeux de société ou les grands classiques, publiait à chaque numéro un jeu en encart. Parfois, il s'agissait d'un wargame. Et justement, dans le numéro 30, J&S proposait "Le siège d'Aliciane", un wargame médiéval. C'est à partir de ce jeu que tout a commencé pour moi... ;-)


Ma collection:

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Twilight Struggle (GMT)


Blue vs Gray (GMT)


Napoleon at the Berezina (ATO n°4)


Nemo's War (VPG)


Sicily (The Gamers)


Je viens de recevoir...


Ramses II (Ravensburger)


Buffalo Wings (Against the Odds n°29)


Invasion: Earth (GDW)


Casus Belli n°1


Take Command - Second Manassas (Paradox Interactive)


Battles Magazine n°4


Bloodtree Rebellion (GDW)


Air Strike (GDW)


Vae Victis n°93 (H&C)


Tarleton's Quarter! (Against the Odds n°28)


En pré-commande...


The Lash of the Turk (Against the Odds n°30)


The Russo-Japanese War (Khyber Pass)


Stonewall Jackson's Way 2 (MMP)


Rebel Raiders on the High Seas (GMT)


Europa Magazine n°88 (HMS)


Je suis en train de traduire...


The Damned Die Hard (GR/D) (99%)


Grant Takes Command (MMP) (26%)


Battle above the Clouds (MMP)

jeudi 31 décembre 2009

Rétrospective 2009

C'est l'époque de l'année où on voit fleurir les rétrospectives de toutes sortes. Alors pourquoi pas le faire pour mes activités ludiques ? C'est l'occasion d'utiliser les statistiques de parties du site BoardGameGeek.

Parties joués

Si je regarde le nombre de parties joués (en face à face uniquement), j'arrive à un total de 15 parties en 2009. Chiffre à comparer avec les 16 parties de 2009.

Si je regarde le temps de jeu (là c'est de l'estimation au pifomètre), j'arrive à un total de 150 heures en 2009, contre 130 heures en 2008.

En 2009, j'ai participé au week-end de Bourgbarré (comme en 2008), et à 2 week-end de la Nantaise de Simulation (contre 3 en 2008).

J'aurais affronté Lysimacchus (mon camarade de jeu principal), geronimo (mon camarade jeu estival), olivier b (2 fois), amx30 (2 fois), Grimbou, Trimontium, What If, Agamemnon et PETE44.

Laurent Closier et Adalbert, que j'avais affronté en 2008 sont hélas absent de la liste 2009. Pour 2010 peut-être ? ;-)

Les jeux

Sans conteste, le jeu 2009 pour moi aura été Liberty Roads. Haut la main, et sans chauvinisme aucun ! La série GCACW continue à faire mon bonheur. J'ai découvert la Guerre de l'anneau, qui s'est révélé être un jeu qui me plaît beaucoup. Découverte également de la série TCS, avec la version 4.0 des règles. Là, ce fut plus mitigé. Mais je réserve tout jugement avant de faire une ou deux parties de plus. Une autre bonne surprise fut Bastogne de la série SCS, mais il faut dire que ce jeu là a été conçu par Dean Essig lui-même.

Conclusion

Et bien une année 2009 bien rempli, tous comptes faits. Et comme l'année 2010 semble très prometteuse, cela ne peut que continuer. :-B

PS: Oui, effectivement, j'ai omis une statistique. Celle du nombre de victoires/défaites. Mais c'est exprès. Car cette statistique ne m'intéresse en aucune manière. Puisque pour moi le wargame est un loisir, et non une compétition. :-P

PPS: En plus, elle ne doit pas être tellement jojo cette statistique... ;-(

mercredi 30 décembre 2009

Geekdō: petit pas en avant... ou presque

Le 15 décembre dernier, une fonction essentielle de la partie "jeu de rôle" de Geekdō a enfin été mis en service. L'utilisateur peut désormais associer une "version" à chaque "item" de sa collection.

Oui, parce que, avant, ce n'était pas possible. Et donc tout le bazar n'avait pratiquement pas d'utilité...

Mais maintenant, c'est possible. Donc, désormais, Geekdō a une utilité, même si elle est réduite. :-D

Le plus amusant, c'est qu'en fait, en relisant le billet que j'avais écris en août dernier, je m'aperçois que je n'avais pas évoqué ce problème, persuadé que la fonction allait être mise en service d'un jour à l'autre... :-]

Donc, finalement, toutes les critiques que je faisais sont encore valables, quatre mois après... re- :-]

lundi 28 décembre 2009

L'épopée celte - 3370 avant J.C.

Les éclaireurs venaient de traverser la grande rivière celte. Certains d'entre eux étaient nerveux. Les meutes de panthères étaient toutes proches et semblaient observer les Celtes. Le chef était confiant. N'avaient-ils pas la promotion "Forestier I" ? Ils ne risquaient pas grand chose. C'est ce que le chef pensait, alors même que les bêtes noires commençaient à attaquer les éclaireurs.

Ce fut horrible. Malgré leur expérience, les éclaireurs se sont faits surprendre par les fauves. Les Celtes tombaient les uns après les autres sous les crocs et les griffes. Il s'en est fallu d'un cheveu que l'unité soit complètement anéantie. Mais les panthères furent finalement exterminées par les derniers éclaireurs encore debout. Sur une valeur de combat de 1, il ne reste plus qu'une valeur de 0,1 !

Heureusement, un nouveau palier d'expérience a été atteint. Une nouvelle promotion est à choisir. Pas de problème dans ce cas. La promotion "Forestier II" permet un nouveau bonus en défense et surtout une capacité de mouvement améliorée en forêt et en jungle. L'unité pourra se déplacer de deux cases de forêt et/ou jungle par tour.

Autre avantage de la promotion, la valeur de combat des unités endommagées est immédiatement réparée, au moins partiellement...

La promotion prise, la valeur de combat est immédiatement remontée à 0,6. Il faut maintenant reconstituer l'unité en restant immobile. Cela prendra 5 tours passés à camper dans la jungle.

Les éclaireurs celtes n'ont pas été tués. Et ils sont plus forts et plus rapides désormais. Mais je ne suis pas passé loin de la catastrophe...

dimanche 27 décembre 2009

L'épopée celte - 3385 avant J.C.

Voilà ce qui arrive quand on ne trouve pas de connexion internet quand on voyage, on a du retard dans le compte rendu... :-)

Bon. Résumé des épisodes précédents:

3445 avant J.C.

La frontière était celle des Arabes. Les éclaireurs n'ont pas pu apercevoir la ville elle-même, mais on a une très bonne idée de sa position maintenant. Les éclaireurs ont ensuite remontés la grande rivière arabe, mais il m'a semblé, maintenant que la position de deux civilisations est connue, que la priorité devait être plutôt donnée à l'exploration des territoires proches de Bibracte encore inconnus. Histoire de commencer à planifier la position des prochaines villes celtes. Cap au sud-ouest !

3415 avant J.C.

Voilà. L'exploration du territoire situé entre les Arabes et les Zoulous est complet. Il n'est pas certain que les Celtes y jouent un rôle primordial dans un futur proche, mais bon. C'est toujours ça à dessiner sur les cartes. Enfin... Quand on aura inventé la cartographie... :-B

Tiens ? Les éclaireurs zoulous refont leur apparition à nos frontières. Pas sûr que leur exploration soit très efficace... :-)

3400 avant J.C.

Après les éclaireurs zoulous, voilà les guerriers arabes qui apparaissent de nouveau à nos frontières. Rien d'inquiétant, car la partie ne fait que commencer et les guerres sont rares à ce stade. Enfin, j'espère...

3385 avant J.C.

Une grande catastrophe a eu lieu dans une forêt au sud-est de Bibracte. Une bagarre entre villageois a provoqué un incendie dans une grange, qui s'est propagé à la forêt environnante. Après avoir fait pendre les fauteurs de troubles (et oui, je suis encore un dirigeant barbare sans grande éducation ou culture) j'ai devant moi trois options sur la suite à donner à cette affaire. Je choisi l'option du milieu qui ne me coûte pas très cher, ménage l'humeur de mon peuple, mais qui me coûte la forêt.

Grande nouvelle ! Les Celtes ont vus plus de naissances que de décès ces dernières décennies. Bibracte a désormais trois points de population. Les nouveaux habitants de Bibracte vont travailler dans la forêt à l'est de la ville.

Maintenant, il est temps de commencer la production d'une unité capitale: l'ouvrier. Cette unité permet de construire routes, fermes, mines... Bref, de quoi booster les productions de la ville. Je n'avais pas entrepris cette production plus tôt, car les ouvriers ont la particularité d'être construits avec la production industrielle et la production alimentaire; et donc la population de la ville ne peut plus augmenter tant que la construction dure. C'est donc le genre de production a éviter tant qu'une ville n'a pas un certain niveau de population. Les colons (qui permettent la fondation de nouvelles villes) ont la même particularité.

- Chef, chef ! Regardez de l'autre côté de la rivière !
- Hum. Encore des grosses bêtes...

- Pas grave. On est forts dans la jungle. On traverse !
- Vous êtes sûr, chef ?
- Oui ! En avant !

vendredi 25 décembre 2009

Joyeux Noël !

Bon, OK. Ce billet est honteusement antidaté. Là, au moment d'écrire, on est le 27 décembre... :-B

Mais il y a eu des problèmes avec le wifi là où j'étais, donc bon...

JOYEUX NOËL A TOUS !

dimanche 20 décembre 2009

L'épopée celte - 3490 avant J.C.

Une nouvelle rumeur est arrivée dans les rues de Bibracte... Selon des voyageurs, une civilisation inconnue aurait fondée une nouvelle religion:

Aucune autre information ne nous est parvenu à ce sujet.

Pendant ce temps, les éclaireurs continuent l'exploration de la côte nord. Une nouvelle rivière a été découverte au milieu du désert. Il semble également que la jungle ne s'étende pas jusque dans ces contrées.

Tiens ? On dirait qu'il y a une frontière là-bas à l'est...

jeudi 17 décembre 2009

L'épopée celte - 3535 avant J.C.

La population s'est rassemblée autour de la rue principale pour assister au plus grand événement militaire de l'histoire de la civilisation celte (jusqu'ici en tout cas): le tout premier défilé militaire celte !

Bon, OK... Ce n'est qu'une bande de brutes armées de gourdins, qui n'entravent que dalle à la discipline. Mais pour l'instant, il n'y a pas moyen de faire mieux. Au moins, Bibracte est protégée provisoirement, et c'est l'essentiel.

Que construire maintenant ? Mon intention sera de mettre en œuvre un ouvrier dès que la ville sera à 3 points de population (on en reparlera plus tard). Donc, ce que je vais entreprendre maintenant sera mis en attente à ce moment là. Je peux donc entreprendre un "gros" truc. Mon conseiller militaire me suggère une caserne. Ce bâtiment permet aux unités nouvellement construites de commencer avec de l'expérience et d'avoir tout de suite une promotion. Je vais donc entreprendre cette construction en attendant que croisse la population de Bibracte.

Pendant ce temps, les vaillants éclaireurs celtes sont arrivés sur la côte nord et vont pouvoir commencer leur exploration.

mercredi 16 décembre 2009

L'épopée celte - 3550 avant J.C.

Rien de neuf à signaler. Les troubles liés à la conversion au bouddhisme de l'état se sont apaisés le tour dernier. Les éclaireurs sont désormais rétablis et partent explorer cette mystérieuse côte du nord...

Pour meubler, voici un cliché de Bibracte au tour dernier. :-B

Demain, un grand événement militaire va avoir lieu !

lundi 14 décembre 2009

L'épopée celte - 3580 avant J.C.

C'est avec une grande émotion que les scientifiques celtes sont venus à mon palais apporter la grande nouvelle...

- Sire ! Nous avons fait une découverte scientifique ! Nous avons découvert la méditation ! Désormais nous pouvons construire de grand bâtiments dans lesquels on peut mettre des gens qui vont pratiquer cette "méditation". Nous avons baptisés cela "monastère" !
- Et à quoi ça sert ?
- En fait ça donne un bonus au niveau culturel et scientifique.
- Bon OK. Pour l'instant on en a pas trop besoin, mais je garde les plans sous le coude pour... Mais ? Qu'est-ce que c'est ce bruit dehors ?

- Sire, sire ! Il y a un type dehors qui prétend être bouddhiste !
- De quoi ? Allez me le chercher !
- Bien sire !

- Alors, c'est quoi cette histoire de dhoubisme ?
- Bouddhisme, sire. C'est ma religion, sire.
- Religion ?
- Oui, une fois qu'une religion est introduite dans une ville, elle lui apporte certains bonus, selon les bâtiments construits.
- Ah super. Et il y a beaucoup de dhoubistes dans Bibracte ?
- Bouddhistes, sire. Et en fait, personne ne le sait. Tout ce qu'on peut savoir, c'est si la religion est présente ou non dans la ville.
- C'est débile, non ?
- Ah ben ouais, c'est sûr. Mais bon, c'est pas nous qui écrivons les règles du jeu, hein...
- Bien sûr, bien sûr...
- Le truc sympa, c'est que Bibracte est maintenant la ville sainte du Bouddhisme. Ça apporte encore plus de bonus pour la ville. Et puis, si jamais la religion s'exporte dans les pays voisins, et que leurs dirigeants se convertissent au bouddhisme, on aura de gros bonus relationnels !
- On sera tous copains ? Sympa.
- Par contre, pour pouvoir bénéficier de tous ces bonus, il faut que vous vous convertissiez maintenant.
- Ah.
- Oui, ça risque de faire du grabuge dans la population, mais bon, ça ne devrait durer que 1 tour au maximum.
- Bon, ben, on y va alors. Je me convertis.
- Tagazok !
- Hein ?
- C'est le salut des Celtes bouddhistes.
- Mouais... Pas très historique tout ça. Mais bon, hein, c'est Civilization... ;-)

Bon. L'illuminé en toge est parti, on va pouvoir décider de la prochaine découverte scientifique à faire. Maintenant, je crois qu'on peut se diriger vers l'agriculture et l'élevage, afin de pouvoir exploiter le maïs et les cochons sauvages. Bon, là, comme je viens de me convertir au dhoubisme, tout le monde est en grève et donc les temps indiqués ne sont pas les vrais. On commence donc avec l'agriculture.

Voilà, voilà. Rien de plus aujourd'hui. Si, des voyageurs ont rapportés au palais des rumeurs selon laquelle la recherche scientifique arabe a subit un gros revers. Aussi tôt dans la partie, c'est très dur... Mine de rien, je suis quand même très content que ma tentative d'arriver à la méditation en premier ait réussie ! :-)

dimanche 13 décembre 2009

L'épopée celte - 3595 avant J.C.

Malgré leur expérience dans les forêts et le jungles, les éclaireurs ont souffert. Ces lions étaient vraiment redoutables. Mais ils furent exterminés. Les Celtes, de leur côté, ont subit 20% de pertes. sur un point de combat, il ne leur en reste que 0,8 points. Avant de reprendre leur route, il va donc falloir récupérer leurs forces. Pour cela, il faut rester sur place sans autre activité. En deux tours, ils devraient avoir complètement récupéré leurs forces.

A part ça, mes scientifiques sont sur le point de faire une découverte majeure. Mais on verra ça demain. ;-)

samedi 12 décembre 2009

Il arrive !

Qui ça ? Mais Battle above the Clouds bien sûr ! Le tout nouvel opus de la série Great Campaigns of the American Civil War, le premier depuis 8 ans, va commencer à être expédié lundi prochain. La photo des composants a même été livrée sur le forum de Consimworld. C'est pas beau ça ? La carte semble magnifique (contrairement à ce que MMP avait fait avec Grant Takes Command en 2001), les aides de jeu sont colorés, les trois planches de pions sont... En fait, on voit pas trop bien pour les pions... :-| . Enfin, bref. Je suis super excité ! :-D

Le truc qui m'embête un peu, quand même, c'est que je pars en vacances pour trois semaines mardi prochain... ;-(

C'était bien la peine d'être parmi les premiers à faire la précommande... ;-(


L'épopée celte - 3610 avant J.C.

Oui, les rares individus que les éclaireurs rencontraient confirmaient que la ville des Zoulous se situait bien vers le nord. Les lions ayant disparus vers l'ouest, il fut décidé d'aller vers la frontière tout en restant à l'abri des forêts. Et arrivés sur la frontière, qui se confirma bien être la frontière zouloue, une surprise les surprirent (ah, ah :-B ).



- Mais, mais... c'est l'océan par là !

Effectivement. De l'eau salée. A cet endroit, c'est très surprenant. La théorie de la pangée en prend un coup. Mais ne précipitons pas les choses. La première chose à faire est de longer la frontière zouloue et d'essayer d'apercevoir leur ville.

- Mais, mais... c'est l'océan par là aussi !

OK. Les informations sont encore incomplètes, mais il semble bien que le territoire des Zoulous se situe au bout d'une péninsule. En tout cas, il ne sera pas possible d'en savoir plus, tant que la frontière nous est fermée. Maintenant, allons vers l'est et longeons cette nouvelle côte, pour voir si on y retrouve la grande rivière celte.

- Chef ! Revoilà les gros chats à crinière !
- Ah zut...

jeudi 10 décembre 2009

L'épopée celte - 3640 avant J.C.

Les éclaireurs continuent l'exploration de la grande rivière celte. Une clairière, avec une colline à côté s'est présentée à eux. Il fut décidé d'aller voir un peu là-haut. Et ce fut une bonne décision. Trois éléments furent découverts. D'abord, le tracé de la côte, qui semble bien remonter jusque là. Ensuite tout au nord, la présence d'une frontière. Sans doute la ville zouloue ! Enfin...

- Oh putain... Qu'est-ce que c'est que ces trucs ?
- La vache ! Vous avez vus la taille des bestioles !

Bref, de magnifiques lions. Heureusement, ces derniers ne se déplacent que d'une case par tour. Les éclaireurs auront le temps de gagner une forêt avant d'être en danger.

mardi 8 décembre 2009

L'épopée celte - 3670 avant J.C.

Ces quatre derniers tours, l'exploration de la grande rivière celte a continué. Et les éclaireurs ont fait deux nouvelles rencontres...

En 3700 avant J.C., les éclaireurs tombent sur une véritable armée: une unité de féroces guerriers. Là, ça ne rigole plus du tout. Même avec la promotion Forestier I, l'unité d'éclaireurs n'est pas à la hauteur et se ferait massacrer en cas de conflit ouvert...

Heureusement, Saladin, le chef des Arabes, ne semble pas hostile. Tout comme avec Chaka, la discussion n'aboutit sur rien de concret. Rien de particulier à signaler, si ce n'est le fait qu'il connaisse déjà Chaka.

Deux tours plus tard, les éclaireurs celtes rencontrent un nouveau peuple étrange. Enfin, pas si étrange que cela...

Des éclaireurs, très semblables aux nôtres ont pris contact avec le peuple celte. Ils sont aux ordres d'un certain Charlemagne, chef du Saint Empire Romain Germanique.

Ce dernier ne semble pas très hostile lui non plus. A noter que s'il connaît déjà Saladin, il ne connaît pas Chaka... Le nom de son peuple est quand même super bizarre, avec des termes comme "saint" qui n'ont pas encore étés inventés. Sans compter que les peuples Allemands et Romains (s'il sont en jeu dans cette partie) risquent d'apprécier moyennement qu'on utilise ainsi leur noms... Mais bon... :-]

Le peuple se multiplie !

L'autre grande nouvelle, c'est l'ajout d'un nouveau point de population dans la ville de Bibracte. C'est maintenant deux cases qui sont exploitées par la ville.

Pour l'instant la priorité ne change pas, et c'est la nourriture qui est principalement récoltée. Un troisième point de population sera ainsi gagné dans 18 tours. On réévaluera la marche à suivre à ce moment.

Trois civilisations rencontrées en 22 tours... L'hypothèse selon laquelle nous nous trouvons sur une pangée reste la plus probable. A suivre...

vendredi 4 décembre 2009

L'épopée celte - 3730 avant J.C.

Les vaillants éclaireurs celtes se dirigent maintenant vers le nord, en suivant la grande rivière celte. Pas grand chose à signaler, si ce n'est le fait que les éclaireurs zoulous semblent ne pas trop savoir où aller. La rencontre avec les puissants Celtes les a t'elle perturbé à ce point ? :-B

Tiens ? Une curieuse clairière au milieu de la jungle. Bizarre...

- Chef ? Regardez là-bas...
- Qu'est-ce qu'il y a encore ?

- Oh putain... Qu'est-ce que c'est que ces trucs ?
- La vache ! Vous avez vus la taille des bestioles !

Bref, les Celtes rencontrent leurs premières panthères. Heureusement, les éclaireurs sont prêts. Le combat qui s'en suit se déroule de la même manière qu'avec les loups. Extermination des bestioles sans pertes pour les éclaireurs.

- Chef... Je me sens bizarre... J'ai mal à la tête...
- C'est parce que tu deviens plus intelligent.
- Hein ?

Bon, ce n'est pas tout à fait cela. A chaque combat, les unités survivantes gagnent des points d'expériences. A certains niveaux (ici à 2 points d'expérience) les unités reçoivent une "promotion", c'est à dire une capacité spéciale. Dans le jeu, il y a une cinquantaine de promotions, permettant de "customiser" à loisir ses unités.

Ici, nous avons le choix entre 3 promotions de base: Combat I, Guérilla I ou Forestier I. Combat I permet d'augmenter la puissance globale de l'unité de 10%; Guérilla I permet d'augmenter la défense de l'unité de 20% sur des cases de colline; Forestier I permet la même chose sur les cases de forêt ou de jungle. Une unité d'éclaireur ne pouvant pas attaquer, et vu le terrain qui semble dominant dans le coin, la promotion Forestier I est visiblement le meilleur choix. Désormais, les éclaireurs seront encore plus forts dans les forêts et les jungles !

Les éclaireurs repartent. Ils découvrent que la grande rivière celte oblique vers l'ouest, à cause d'une chaîne de montagnes qui barre le passage vers le nord.

Le plan consiste à continuer à suivre la rivière...

mardi 1 décembre 2009

L'épopée celte - 3775 avant J.C.

Trois tours. Trois tours sur 1500, on pourrait penser que pas grand chose se passe sur 3 tours parmis 1500... Et pourtant...

3805 avant J.C.

Les éclaireurs, nerveux, se préparaient au choc. Les loups, comme on avait baptisé ces animaux traversaient en nombre la clairière et se jetaient sur les abattis improvisés par les Celtes. Heureusement qu'ils étaient en forêt, et non en rase campagne.

Le combat s'est finalement bien passé. Aucune perte à signaler parmi les éclaireurs et la meute de loup a été exterminée.

- Ça s'est bien passé, finalement. Hein, chef ?
- La ferme !

Les éclaireurs ont alors traversé la plaine et sont montés sur la colline où sont apparus les loups. Un étrange spectacle s'offrit à leurs yeux...

Une autre rivière, au milieu de la jungle, avec des arbres à soie. Et là bas, à l'horizon... une colline gigantesque, énorme, haute comme une montagne !

- Il n'y a qu'à appeler ça une "montagne". Hein, chef ?
- La ferme !

3790 avant J.C.

Ce sont des pêcheurs sur le petit lac de Bibracte, et qui campaient sur la rive opposée qui les ont vus les premiers. De grands hommes barbus à la peau noire en tenue de voyage.

Le premier choc passé, ils alertèrent notre petite ville. Je me suis alors porté à leur rencontre, et celui qui apparaissait comme étant leur chef me parla dans une langue étrange et exotique...

Ce monsieur Chaka du peuple zoulou a l'air très sympathique. Même si j'ai un peu tiqué sur la fin de son discours. Nous avons discuté pendant quelques heures, mais sans que rien de concret ne vienne conclure ce premier sommet entre nos deux peuples. Puis ils sont repartis.

La localisation exacte de leur ville nous est cependant restée inconnue. Sans doute dans le nord. Quoi qu'il en soit, il faudra bien le découvrir assez vite, car les Zoulous, eux, connaissent maintenant la position de Bibracte ! Si cela avait été une civilisation hostile, on aurait été très très mal... Et puis c'est vexant de constater que le premier contact s'est déroulée à nos portes...

J'envoie un petit message aux éclaireurs. Puisqu'il n'y a que de la jungle là où ils sont, ils feraient mieux de revenir un peu par ici.

3775 avant J.C.

Peut-être cela avait été le choc de la première rencontre entre deux civilisations, peut-être était-ce dû au hasard... Quoi qu'il en soit, la ville de Bibracte s'est sentie assez forte, culturellement parlant, pour étendre ses frontières. 12 cases se sont ajoutées aux 9 déjà contrôlées. La puissance Celte se manifeste. Un peu pour se rassurer aussi, sans doute... :-|

Avec ses nouvelles frontières, de nouvelles informations sont arrivées sur les territoires situés au nord. Une petite tribu mineure se trouvait juste là au nord-est. Les éclaireurs sont justement dans une position parfaite pour les convaincre de se joindre au peuple celte.

Mais finalement, comme la précédente tribu mineure, c'est de l'or que nous avons reçu. 279 pièces, une aubaine ! Le trésor celte se chiffre maintenant à 597 pièces d'or !

Voici le nouveau tracé de nos frontières. Il est maintenant évident que la priorité pour nos éclaireurs, c'est le nord et le nord-ouest !

Que seront ces Zoulous pour les Celtes ? Nos amis indefectibles ? Nos ennemis irréductibles ? Les fossoyeurs de la civilisation Celte ? Allons ! Ayons confiance en notre destinée, et en avant, Celtes !