Cité d'Aliciane

 

Cité d'Aliciane

Le blogue ludique de Digenvez

Wargames, jeux de rôle, jeux de société...


Il était une fois un magazine nommé Jeux & Stratégie. Ce magazine, consacré à tous les jeux, que ce soit les jeux de rôle, les wargames, les jeux de société ou les grands classiques, publiait à chaque numéro un jeu en encart. Parfois, il s'agissait d'un wargame. Et justement, dans le numéro 30, J&S proposait "Le siège d'Aliciane", un wargame médiéval. C'est à partir de ce jeu que tout a commencé pour moi... ;-)


Ma collection:

Mes jeux de société sur
Tric Trac

Mes jeux de société pas
encore sur Tric Trac

Mes jeux de société et mes wargames sur
BoardGameGeek

Mes jeux de rôle sur
RPGGeek


Télé Aliciane

Cliquez ici

Cliquez ici pour regarder Télé Aliciane sur votre iPod


Les téléchargements de la cité:

Cliquez ici


Mes dernières parties...


Twilight Struggle (GMT)


Nemo's War (VPG)


Blue vs Gray (GMT)


Sicily (The Gamers)


Napoleon at the Berezina (ATO n°4)


Je viens de recevoir...


Take Command - Second Manassas (Paradox Interactive)


Battles Magazine n°4


Casus Belli n°1


Bloodtree Rebellion (GDW)


Tarleton's Quarter! (Against the Odds n°28)


Buffalo Wings (Against the Odds n°29)


Invasion: Earth (GDW)


Vae Victis n°93 (H&C)


Ramses II (Ravensburger)


Air Strike (GDW)


En pré-commande...


The Lash of the Turk (Against the Odds n°30)


The Russo-Japanese War (Khyber Pass)


Stonewall Jackson's Way 2 (MMP)


Rebel Raiders on the High Seas (GMT)


Europa Magazine n°88 (HMS)


Je suis en train de traduire...


Battle above the Clouds (MMP)


The Damned Die Hard (GR/D) (99%)


Grant Takes Command (MMP) (26%)

mardi 3 août 2010

GeekDō a vécu...

Une nouvelle évolution du site BoardGameGeek viens d'arriver ! Après les jeux de plateau et les jeux de rôle, c'est au tour des jeux vidéos d'avoir leur déclinaison du site communautaire ludique. Mais je ne suis pas certain qu'il ait le même succès que ses prédécesseurs, car il me semble qu'il existe déjà de nombreux sites proposant les mêmes services. Mais bon, on verra bien...

Dans la foulée, il a été également décidé de mettre fin au domaine geekdo.com. Cet URL ne semble pas avoir rencontré le succès escompté par les administrateurs. Donc il sera progressivement supprimé au bénéfice des trois URL individuels, boardgamegeek.com, rpggeek.com et videogamegeek.com. GeekDō restera néanmoins l'appellation du groupe des administrateurs et développeurs des trois sites.

Le bon côté, c'est que maintenant, les développeurs du site déclarent vouloir se tourner vers l'amélioration de ce qui existe déjà. Avec un peu de chance, le filtrage des collections par les tags va revenir ! :-B

samedi 10 juillet 2010

Dans quel état j'erre ?

Depuis que j'ai interrompu la fabuleuse épopée des Celtes, pas grand chose ne s'est produit sur ce blog.

Est-ce parce que je n'ai rien à dire ? Non. J'ai des tas de trucs à dire dans le domaine du wargame, et des jeux en général. Mais je ne suis pas certain que ces trucs soient réellement intéressants. Bon, en même temps, s'il n'y avait que des trucs intéressants dans les blogs, ça se saurait ! :-p

Est-ce par fainéantise ? Ça se pourrait bien. Pourtant, c'est assez facile de faire un p'tit billet, comme ça, en passant. Surtout depuis que j'ai entre les mains ce fabuleux outil qu'est la tablette informatique crée par une marque dont il vaut mieux taire le nom, sous peine de voir les personnes qui la haïssent inonder ce blog de commentaires un peu débiles, ou de voir les personnes qui l'adorent inonder ce même blog de commentaires non moins débiles. :-B

Plus sérieusement, je réfléchis à une évolution de la Cité d'Aliciane. Je ne suis pas certain de ce que pourrait être cette évolution. Peut-être plus de vidéos, moins élaborées que ce que j'ai tenté par le passé, mais plus nombreuses... Peut-être inviter d'autres participants...

La réflexion est en cours. L'essentiel étant de déterminer un sens, un principe à ce blogue ludique. En tout cas, et cela sera mon ambition, aller au-delà de la simple exhibition de mes activités ludiques.

Voilà de quoi m'occuper cet été ! :-)  

dimanche 4 juillet 2010

Tric Trac en deuil...

C'est avec surprise que je viens de lire le dernier billet du site Tric Trac. J'ai d'abord pensé à une blague de mauvais goût, mais non, c'est terriblement sérieux. 20.100 est mort hier.

N'étant pas un membre actif du site, je n'ai jamais eu affaire à lui. Mais en tant qu'internautateur fidèle de la Tric Trac TV, il était pour moi une figure familière et appréciée, aussi bien pour ses prestations auprès de M. Phal que pour ses dépêches sur le site.

Cela fait un sacré choc. Toutes mes pensées vont à ses proches, et à l'équipe de Tric Trac.

PS: Vincent était également très impliqué dans le basket-ball amateur de sa région et un wargamer (il était derrière les quelques nouvelles sur les wargames qui paraissaient sur Tric Trac).

vendredi 1 janvier 2010

Bonne année 2010 !

Cela ne va pas être un billet super original, je vous préviens !

Je souhaite à tous les lecteurs de la Cité d'Aliciane une bonne et heureuse année 2010 !

Et tout ce qui va avec, bien entendu: santé, pognon, jets de dés et tirages de cartes favorables, etc... ;-)

mercredi 30 décembre 2009

Geekdō: petit pas en avant... ou presque

Le 15 décembre dernier, une fonction essentielle de la partie "jeu de rôle" de Geekdō a enfin été mis en service. L'utilisateur peut désormais associer une "version" à chaque "item" de sa collection.

Oui, parce que, avant, ce n'était pas possible. Et donc tout le bazar n'avait pratiquement pas d'utilité...

Mais maintenant, c'est possible. Donc, désormais, Geekdō a une utilité, même si elle est réduite. :-D

Le plus amusant, c'est qu'en fait, en relisant le billet que j'avais écris en août dernier, je m'aperçois que je n'avais pas évoqué ce problème, persuadé que la fonction allait être mise en service d'un jour à l'autre... :-]

Donc, finalement, toutes les critiques que je faisais sont encore valables, quatre mois après... re- :-]

vendredi 25 décembre 2009

Joyeux Noël !

Bon, OK. Ce billet est honteusement antidaté. Là, au moment d'écrire, on est le 27 décembre... :-B

Mais il y a eu des problèmes avec le wifi là où j'étais, donc bon...

JOYEUX NOËL A TOUS !

dimanche 9 août 2009

Geekdō: première impression mitigée...

On en parlait depuis très longtemps, mais c'est maintenant arrivé: BoardGameGeek s'est enfin ouvert aux jeux de rôle, et pour l'occasion, s'est transformé en Geekdō, la "voie du geek" pour utiliser leur néologisme japonisant.

Je me suis intéressé à la "chose" depuis plusieurs jours, téléversant de nombreuses images, et créant quelques fiches, et je me propose de vous livrer mes premières impressions sur le nouveau site. Impressions assez mitigées, comme l'annonce le titre...

Complexité

La première chose qui frappe avec le volet "jeux de rôle" de Geekdō, c'est la complexité de la base de données. J'ai peur que les concepteurs aient voulu trop bien faire. Mais jugez Pluto plutôt:

Un jeu de rôle est représenté par une fiche, qui rassemble les infos sur l'ensemble du système. A cette fiche, sont reliées les fiches des "items" du jeu de rôle, c'est à dire les différents livres, boites et accessoires du système. Pour chaque "item", il y a une ou plusieurs "versions" représentant les réimpressions, révisions, et versions étrangères de "l'item". A tout cela, s'ajoute quelques couches supplémentaires. La "famille", qui existe déjà pour les jeux de société/wargames, permet de regrouper plusieurs jeux de rôle, qui bien qu'ayant des systèmes différents, font partie de la même "famille" (exemple: la famille Traveller regroupe les différents jeux de rôle estampillés "Traveller"). Il y a aussi le "setting", c'est à dire l'univers de jeu, qui peut se retrouver dans plusieurs jeux de rôles, ou inversement, plusieurs "settings" peuvent être utilisés par le même jeu de rôle... Il y a le "system", qui indique le moteur du jeu, et qui peut se retrouver dans plusieurs jeux de rôle complètement différents. Il y a aussi la "série", indiquant une série "d'items" particuliers...

Si vous commencez à avoir mal à la tête, c'est normal... Et ça va empirer quand je vous dirais que l'utilisateur peut gérer sa collection aussi bien au niveau des jeux de rôle que des "items"... ;-)

On le voit, la structure de la base de donnée est très détaillée. On sent bien que ce sont des passionnés de jeux de rôle qui se sont occupés de cela. Le gros revers de la médaille, c'est la complexité d'utilisation, aussi bien pour entrer un jeu dans la base de données (la procédure est beaucoup plus complexe et longue que pour un wargame par exemple), que pour la consultation. Le reproche de la complexité d'utilisation revient régulièrement à propos de BoardGameGeek. Là pour Geekdō, je n'ose imaginer la réaction du néophyte. :-|

Grave erreur de conception

Lorsque j'ai commencé à créer ma première fiche (le simple ajout des versions françaises de l'Auberge du Sanglier Noir), j'ai tout de suite remarqué des champs manquants (un champ pour rentrer le nom du module en français, le champ de l'éditeur, les champs des artistes de la version). Je me suis fendu d'un message sur le forum, et on m'a répondu de mettre ces informations, soit dans la description de la version, soit sur la fiche du module (où se retrouverait donc pèle-mèle les infos de toutes les versions, rendant très limité l'intérêt de la "version" dans la base de données). Solution très étonnante, compte-tenu de la complexité de la base de donnée... :-/

C'est un peu plus tard que j'ai compris ce qui se passait: Derk Solko, l'un des fondateurs du site a avoué sur le forum que l'aspect multilingue de la chose a été complètement oublié lors de la conception de la base de données. 8-O

Oubli assez stupéfiant, quand on sait l'importance de cet aspect dans BoardGameGeek !

Du coup, non seulement la structure de Geekdō est complexe et difficile à utiliser, mais en plus, pour l'utilisateur multilingue, elle est incomplète !

Des aménagements et des corrections viendront certainement dans les mois (années ?) à venir, mais, selon Derk Solko, cela sera très difficile à mettre en œuvre et il n'est pas dit que ce sera considéré comme une priorité par les responsables de Geekdō...

Point de détail

Un autre petit point qui me chiffonne dans Geekdō, c'est la façon dont les magazines sont intégrés dans la structure. Un magazine est représenté par une fiche de jeu de rôle, chaque numéro étant représenté par un "item". Le problème étant que le contenu du magazine n'est indiqué que dans la description. Ce qui fait que même s'il n'y a qu'un tout petit article sur un jeu de rôle donné, le magazine se retrouvera dans la liste des "items" du jeu de rôle, sans la moindre différentiation avec les suppléments du jeu. Je vous laisse imaginer le résultat sur un jeu comme AD&D ou l'Appel de Chtulhu, où vont se retrouver listés tous les numéros de tous les magazines de jeux de rôle !

On peut toujours espérer que les magazines aient un jour leur propre fiches, à part, avec un système pour ne lier QUE les articles aux fiches de jeu de rôle. Mais pour l'instant, dans l'état actuel des choses, je ne vois vraiment pas l'intérêt de créer les fiches des Casus Belli, comme j'en avais l'intention au départ. Des pages sur le wiki seraient plus efficace ! :-(

Du positif !

Le positif quand même dans tout cela, c'est que la magie opère. Ces derniers jours, par exemple, je me suis surpris à avoir envie de me tirer un personnage de l'Oeil Noir et de jouer la petite aventure solo de la boite de base... Ou encore de rejouer la série Loup Solitaire (oui, les livres dont vous êtes le héros sont dans Geekdō ! :-D )...

Et une fois que les fiches des jeux sont crées, illustrées et ajoutées dans votre collection... Et bien ça le fait ! :-)

Mais à ce jour, je ne sais si je dois dire à cause de ou malgré Geekdō... :-|

samedi 13 juin 2009

Torpeur estivale

Oui, il y a très peu de nouveau billets ces temps-ci sur la cité d'Aliciane...

La faute, surtout, à mon activité professionnelle, qui réduit fortement mes périodes de temps libre. En plus, mon ordinateur principal est tombé en panne il y a quelques jours. :-(

Donc, voilà... Il n'y aura rien de bien bouleversant sur ce blog avant la fin de l'été, j'en ai peur. Par contre, je vais pouvoir méditer sur mes différents projets, l'air de rien, derrière mon tiroir-caisse... :-B

dimanche 26 avril 2009

Plan de bataille !

OK. J'ai enfin pu organiser tout ça...

J'ai classé les différents projets dans une des catégories ci-dessous.

Projets spéciaux

  • Télé Aliciane
  • Adapter les règles plus simples de Western Desert de GDW à War in the Desert de GR/D

Les deux projets que je n'ai pas pu vraiment classer. Télé Aliciane serait techniquement prêt à démarrer, mais le contenu manque... Quand à l'autre projet, il faudrait d'abord que j'acquière Western Desert.

Projets collaboratifs

  • Radio Aliciane
  • Le Clairon de l'Appomattox
  • Über-Clairon de l'Appomattox
  • Club de jeu

Là, ce sont les projets que je ne peux (ou veux) pas entreprendre seul. Il restent donc en attente, le temps que passe l'été (au minimum)

Projets à longue échéance

  • Gros projet de jeu
  • Très gros projet de jeu

En supposant que je devienne suffisamment riche pour ne plus travailler, il me faudrait plusieurs années avant d'arriver à quelque chose sur ces projets. Je travaillerai donc à l'occasion sur eux (en cas d'inspiration subite), mais la priorité reste faible.

Projets à moyenne échéance

  • GUWS
  • Moyen projet de jeu
  • Petit projet de jeu
  • Traduction GCACW
  • Ecriture d'articles pour des magazines consacrés aux wargames
  • Développer un mini-site perso consacré à la série Europa
  • Développer mon mini-site perso consacré au jeu de rôle Traveller

Là, ça commence à être déjà plus réaliste comme projets. Mais chacun d'eux nécessite quand même plusieurs mois de travail. Là aussi, je m'y pencherai à l'occasion ici et là, mais il ne devrait rien y avoir de concret avant l'automne.

Projets à courte échéance

  • Dashgurus
  • Europa+
  • Traduction Europa
  • Développer des pages pour le wiki de BoardGameGeek
  • Etablir la composition d'un "kit de marqueurs" parfait pour les règles standard de la série GCACW

Au vu du temps libre qui sera le mien jusqu'à la fin de l'été, ces projets sont ce que j'ai de plus susceptible d'être concrétisés. Avec un peu de chance, plusieurs d'entre eux devraient pouvoir être terminés d'ici l'automne prochain. A noter aussi, que si jamais The Battle above the Clouds m'arrive cet été, la mise à jour de la traduction des règles de base de la série GCACW passera en priorité sur tout autre projet.

Bon. Maintenant, au boulot ! :-B

jeudi 16 avril 2009

Mes projets: une réévaluation

Depuis le début de ce mois, je suis passé à un travail à plein temps. Ça veux dire plus de sous :-) mais aussi beaucoup moins de temps libre. :-( C'est mathématique. Ça veux aussi dire pour les mois à venir, une hiérarchisation radicale de mes projets ludiques. Je vais donc d'abord faire une liste de tous ce qui me passe par la tête ces temps-ci sans ordre particulier. Puis, je hiérarchiserai.

Liste de mes projets en vrac

  • Télé Aliciane: réalisation d'un blog vidéo ludique.
  • Radio Aliciane: alternative au projet précédent, c'est à dire un podcast audio ludique (en collaboration avec d'autres joueurs ?)
  • GUWS: un très vieux projet, victime d'un crash de disque dur il y a plusieurs années.
  • Dashgurus: pour le besoin d'une partie du jeu de rôle Traveller, une planète que j'ai développé et qui pourrait faire l'objet d'une série de billets.
  • Gros projet de jeu: un jeu tiré d'une fameuse série télévisée. Projet totalement utopique, mais motivant.
  • Moyen projet de jeu: un jeu au format Battles Magazine. Bon OK, là c'est juste une déclaration d'intention, je n'ai même pas un début d'idée... :-P
  • Petit projet de jeu: un jeu au nouveau format Vae Victis.
  • Club de jeu: sans doute le plus utopique du lot, monter un club de jeux de stratégie au sud de Quimper... :-]
  • Europa+: une adaptation, ou plus exactement une fusion des systèmes Europa et OCS.
  • Traduction Europa: finir la traduction de The Damned Die Hard et commencer celle d'un autre jeu de la série à définir.
  • Traduction GCACW: finir la traduction de Grant Takes Command et commencer celle d'un autre jeu de la série à définir.
  • Le Clairon de l'Appomattox: reprendre la production de cet eZine consacré à la série GCACW.
  • Über-Clairon de l'Appomattox: élargir le champ de l'eZine à tout ce qui concerne la Guerre de Sécession ! 8-O
  • Développer un mini-site perso consacré à la série Europa.
  • Développer mon mini-site perso consacré au jeu de rôle Traveller.
  • Développer des pages pour le wiki de BoardGameGeek, en particulier celles sur Casus Belli et Jeux & Stratégie.
  • Ecriture d'articles pour des magazines consacrés aux wargames.
  • Ecriture régulière de billets sur le présent blog ludique. :-P
  • Très gros projet de jeu ayant l'Empire Romain en toile de fond.
  • Etablir la composition d'un "kit de marqueurs" parfait pour les règles standard de la série GCACW.
  • Adapter les règles plus simples de Western Desert de GDW à War in the Desert de GR/D.

Je ne pensais pas que la liste était si longue... B-o

Et encore, il ne doit pas tout y avoir...

Hiérarchiser ?

Comment voulez-vous hiérarchiser une telle masse d'idées ?... :-)

Plus sérieusement, ce sera l'objet d'un futur billet. ;-)

Edit du lendemain: j'ai retrouvé des éléments oubliés au fond de mon cerveau... :-]

Edit du 20: un projet de plus qui m'a été remémoré grâce à Strategikon...

dimanche 22 mars 2009

Décisions... quoique...

OK. C'est un peu raté pour la régularité de parution des billets de ce blog. :-/

C'est d'autant plus rageant que j'ai plein de trucs à dire, en plus ! Sur le nouveau Vae Victis, sur la fin de la partie de Twilight Struggle et le début de la partie de Barbarossa to Berlin, sur la série Europa, etc, etc.

Bon. Dès demain, j'arrête. Heu... Je me remets à publier des billets, je veux dire... :-B

mercredi 4 mars 2009

Décisions

Donc, suite à ces trois semaines de réflexion, j'ai pris les décisions suivantes:

  1. Je laisse tomber l'idée de faire des ouvertures de boite régulières. C'est vraiment un projet à faire avec une équipe. Seul, ce n'est tout simplement pas tenable.
  2. Je me concentrerais donc désormais sur la réalisation "d'explorations vidéos". Le rythme de production sera très irrégulier et sans doute assez long. De l'ordre d'une vidéo par trimestre, et peut-être même beaucoup moins que cela.
  3. Pour l'activité sur ce blog, je vais essayer de continuer sur un rythme d'un billet par semaine au moins. En tout cas, de faire en sorte que le hiatus de ces dernières semaines ne se reproduise plus.
  4. Remettre en chantier mes travaux de traduction de ces deux séries que sont Europa et GCACW. (Cela n'a rien à voir avec tout ça, mais j'ai quand même pris la décision... :-B )

Voilà le plan d'ensemble, sans doute plus raisonnable. J'espère... ;-)

mardi 3 mars 2009

Trois semaines de réflexion

Je sais: j'avais promis de poster au moins un billet par semaine...

Mais j'ai eu besoin d'un petit temps de réflexion. Pour réfléchir à l'orientation que ce blog doit prendre.

En fait, voilà ce qu'il s'est passé il y a à peu près trois semaines. J'avais commencé à travailler sur ce qui devait être la première d'une série régulière de vidéos. Cela devait être une ouverture de boite consacrée au nouveau jeu de GMT: Fields of Fire. En effet, j'avais enfin bouclé de manière satisfaisante les tests sur tout ce qui touchait la partie technique de l'entreprise: caméra, son, lumières, montage, etc. Il ne me restait plus qu'à commencer à tourner.

Et puis... D'un coup je me suis rendu compte que j'avais omis de réfléchir à un point important: le contenu.

Mon idée de départ était la suivante: tourner de manière régulière des "ouvertures de boite" pour montrer au spectateur le contenu d'un jeu, avec divers commentaires de ma part. Et, de temps en temps, tourner des "explorations vidéos" qui analyserait plus en détail un jeu, ou une série de jeu, avec explication des règles, déroulement d'une partie, etc, etc. Dans mon esprit, les "ouvertures de boite" devaient être vite réalisées, tandis qu'à côté, j'aurais passé plus de temps pour réaliser les "explorations vidéos".

Or, je me suis rendu compte en commençant le tournage de l'ouverture de boite de Fields of Fire que ces "ouvertures de boite" allaient prendre beaucoup plus de temps que je l'imaginais. C'est surtout le rapport entre, d'une part le temps passé à réaliser une "ouverture de boite", et d'autre part l'intérêt de la chose, qui se révèle être très différent de ce que j'imaginais...

C'est, je crois, la nature même de Fields of Fire qui a été le révélateur. Avec une "ouverture de boite", j'aurais fait ce que j'avais déjà fait avec Le Grand Empire, en plus léché, bien sûr, mais fondamentalement, cela n'aurait été que cela: une description audiovisuelle des composants du jeu. Pour Fields of Fire, je me suis rendu compte que s'arrêter à la description des composants aurait produit une vidéo sans grand intérêt. Il aurait fallu que j'explique le système solo, comment marchent les cartes d'action, etc, etc. Bref, faire une "exploration vidéo" pour que la vidéo ait un réel intérêt.

Tout ça pour ça ?

Voilà le problème: présenter simplement les composants d'un jeu n'a qu'un intérêt très limité. Un intérêt qui ne compense absolument pas le temps passé à réaliser une vidéo correcte.

Du coup, j'ai tout arrêté. Et je me suis mis à méditer un peu à tout ça. Le résultat de cette méditation ? Ah ah !! La suite au prochain billet ! ;-)

vendredi 6 février 2009

La révolution silencieuse... ou presque !

BoardGameGeek est un site internet basé au Texas. Son objet est de cataloguer tous les jeux de société existant (wargames y compris), et de proposer des services liés à ce catalogue. C'est en fait le pendant international du Tric Trac français.

J'ai commencé à utiliser BGG fin 2004, et j'en ai fait mon principal outil de catalogage, principalement parce que à l'époque les wargames n'étaient que très peu présents sur Tric Trac. De plus, les fonctionnalités de BGG étaient bien plus nombreuses que celles de Tric Trac. Aujourd'hui, c'est un peu différent, les wargames étant bien plus présents sur Tric Trac. Mais niveau fonctionnalités, BGG est toujours loin devant. Cependant une version 2.0 de Tric Trac est actuellement en chantier, l'avenir peut donc encore réserver des surprises !

Où je veux en venir

Il y a quelques jours, BGG a entamé une révolution silencieuse. Une refonte complète du système interne du site a été lancée le week-end dernier. Je m'étais proposé comme "beta testeur", et j'ai donc (en compagnie de plusieurs dizaines d'autres camarades) passé un peu de temps sur BGG pour repérer les méchants bugs avant la mise en ligne du nouveau système. Cette dernière a eu lieu lundi et, comme le débugage est un art difficile :-] , l'essuyage de plâtres en tous genres est en cours depuis mardi... La révolution se révèle pas si silencieuse que cela... :-B

Le but ultime ce cette refonte du système interne du site est de pouvoir transformer BoardGameGeek en N'importeQuoiGeek. C'est-à-dire d'étendre le catalogage à autre chose que les jeux de société. Et là, on parle en premier lieu du jeu de rôle (le RPGGeek dont on parle depuis des années), et pour un peu plus tard des jeux vidéos. Au delà, tout est possible (y compris le scrapbooking ! 8-| )

Heuuu... Danger ?

Et là je dois peut-être commencer à m'inquiéter. Parce que si BGG est en partie responsable de ma collectionnite aiguë dans le domaine des wargames, que va t'il se passer lorsque RPGGeek sera là ? Depuis quelques années, je néglige un peu mes jeux de rôle. Je vais tout d'un coup m'apercevoir que certaines de mes gammes sont incomplètes, qu'il existe des manuels dont j'ignorais jusqu'ici l'existence, que...

Bref, vous l'aurez compris, je n'ai pas fini de roder sur eBay et autres sites de vente d'occasion... :-]

vendredi 9 janvier 2009

Incident technique

Comme vous pouvez le constatez, tous les billets du blog ont disparus !

Après un moment de panique, j'ai pu constater qu'en réalité, les billets sont toujours dans le système, mais que pour une raison qui m'échappe totalement, ils n'apparaissent pas, aussi bien sur le blog, que du côté administrateur.

L'enquête est en cours, mais j'avoue que je ne comprends rien du tout pour l'instant...

EDIT (10 minutes plus tard): C'est bon j'ai trouvé et réparé le problème. Ouf ! :-)