Cité d'Aliciane

 

Cité d'Aliciane

Le blogue ludique de Digenvez

Wargames, jeux de rôle, jeux de société...


Il était une fois un magazine nommé Jeux & Stratégie. Ce magazine, consacré à tous les jeux, que ce soit les jeux de rôle, les wargames, les jeux de société ou les grands classiques, publiait à chaque numéro un jeu en encart. Parfois, il s'agissait d'un wargame. Et justement, dans le numéro 30, J&S proposait "Le siège d'Aliciane", un wargame médiéval. C'est à partir de ce jeu que tout a commencé pour moi... ;-)


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jeudi 19 août 2010

Notes de lecture: Casus Belli n°1

Un revenant ! Et oui, après pas moins de deux morts, le magazine Casus Belli revient parmi les siens, avec une troisième incarnation. Ce qui en fait aujourd'hui le deuxième magazine consacré au jeux de rôle dans nos kiosques à journaux. Pas mal, pour un loisir qui est censé être mort... ;-)

Que de souvenirs évoque ce titre: Casus Belli. Le magazine des jeux de simulation... Ahhhh.... :-)

Oh... Petit problème d'emblée, dès la lecture de la couverture. Problème confirmé à la lecture du courrier des lecteurs. Le Casus Belli troisième génération n'est voué qu'aux seuls jeux de rôle. Pas de wargames (mais là cela fait bien 15 ans que les wargameurs se sont fait une raison), pas de jeux de plateau, pas de jeux vidéos, même pas de figurines ! Et la rédaction est très claire là-dessus: du jeu de rôle uniquement, et les autres formes de jeu de simulation, allez voir ailleurs ! («OK» fait le wargameur en feuilletant son Battles Magazine... :-] ) Bref, la conception de «l'esprit Casus Belli» par cette rédaction est étrangement segmentée... :-/

Force est de constater que cette résurrection est donc incomplète. Mais bon, peut-être qu'elle est quand même de qualité pour ce gros morceau que constitue le jeu de rôle ?

Intermède nombriliste

J'ai perdu de vue le monde du jeu de rôle depuis de nombreuses années. À l'époque, j'avais eu l'impression que l'industrie du jeu de rôle avait pris un tournant que je n'appréciais pas... Et depuis, lorsque je me penchais de nouveau sur ce loisir, c'était toujours par le biais de ma collection, jamais par celui des jeux actuels. J'étais donc très curieux de lire ce nouveau Casus Belli, même s'il ne parlait plus que de jeux de rôle... Juste pour voir où en était ce milieu...

News: bon, j'imagine qu'à part la maquette, c'est le genre de rubrique qui ne change pas trop avec le temps. Quelques noms familiers, d'autres totalement inconnus...

Dossier «Résurrection»: voilà un thème tout indiqué pour la résurrection de Casus Belli. Le dossier en lui même est intéressant, mais ne semble pas rentrer dans le cadre d'un univers précis.

Critiques: là encore, le genre de rubrique qui ne change pas trop avec le temps. Rogue Trader a l'air intéressant. Aventures dans le Monde Interieur ressemble pas mal à une variante de Space: 1889 (le centre de la Terre au lieu de l'espace etherique). Abyme semble intéressant, mais semble également s'éloigner un peu du concept classique du jeu de rôle. Loup Solitaire, sérieux ? Je veux dire, c'est quand même à la base un «livre dont vous êtes le héros»... Une excellente série que j'ai adoré à l'époque (c'était même ma préférée), mais de là à en faire un jeu de rôle à part entière, en 2010... :-/ Bon, ceci dit, il est peut-être très bien comme jeu de rôle, hein... C'est juste que c'est surprenant pour moi...

Scénarios: là encore, le genre de rubrique qui ne change pas trop avec le temps. Un D&D et un Cthulhu... ;-) Avec en plus un Loup Solitaire et un Devâstra. Ne me demandez pas ce qu'est ce dernier, à part qu'il y ait de l'Hindouisme dedans... ;-)

Aides de jeu: là encore, le genre de rub... Bon, vous avez compris, je crois... :-B

Nous avons là la description d'une auberge, la description d'une planète de Space Opera, une bafouille intéressante sur l'escrime médiévale, une aide de jeu pour joueur sur le «roleplay» (avec un crapougnat ! :-D ), une aide de jeu pour MJ pour aider les joueurs à faire du «roleplay», un article présentant quelques idées pour aider à reprendre le jeu de rôle (je me sens à peine visé, tiens ;-) ).

Têtes d'affiche: bon, ils n'appellent pas ça comme ça, mais c'est le principe. Du D&D, du Cthulhu et du Shadowrun. Comme à la grande époque ! :-)

Conclusion

Alors OK, si on considère que la partie jeux de rôle, c'est vrai qu'on retrouve un peu l'ambiance de Casus Belli. Il y a des crapougnats (quatre) et même une bellaminette. On retrouve, à côté de trucs bizarres, D&D et Cthulhu, des scénars, des aides de jeu, des critiques.

Mais à part cela, il faut bien dire qu'il y a encore du chemin à faire. Le cadre, la structure est installée, bien installée même, mais il manque encore pas mal de substance. Cependant, ce n'est que le premier numéro. Si la rédaction arrive à capter suffisamment de talents (nouveaux et anciens), ça peut le faire ! Attendons de voir ce que le magazine peut devenir...

Conclusion nombriliste

Je dois bien avouer que cet instantané du milieu du jeu de rôle me laisse dubitatif. D'un côté, je sens pas mal d'énergie positive, de bonne volonté... Mais de l'autre, je sens encore les choses qui m'ont fait passer à autre chose il y a des années.

Est-ce que ce numéro de Casus Belli m'a donné envie de replonger dans le jeu de rôle ? Non, pas vraiment. Est-ce que j'achèterai le deuxième numéro de Casus Belli ? Probablement pas. La faute à la segmentation du public visé. Je ne suis tout simplement pas client pour un magazine 100% jeu de rôle.

Mais je souhaite malgré tout bon vent au nouveau Casus Belli ! Et si d'aventure il s'ouvre un jour à l'ensemble des jeux de simulation, on se retrouvera sans doute... ;-)

lundi 27 avril 2009

Dashgurus: avant propos

Il y a quatre ans, j'ai participé à une partie via e-mail du jeu de rôle de science-fiction Traveller. J'en ai d'ailleurs parlé là. Pour peaufiner la création de mon personnage, j'ai imaginé et développé sa planète natale: Dashgurus. Cette planète n'est sans doute pas l'endroit le plus excitant de l'univers de Traveller (mais c'est un peu voulu, vu que mon perso l'a quitté pour chercher l'aventure sur les frontières). Mais je pense que cette description peut intéresser, voire être utilisée par des MJ qui roderaient par ici...

Avant de plonger dans la série de billets qui va décrire en détail cette planète, je vais commencer par décrire un peu le processus de création que j'ai utilisé.

:!: De manière à rendre compréhensible cette description aux lecteurs qui ne connaissent pas Traveller et son univers, j'utiliserai ce format de paragraphe pour leur expliquer les points qui pourraient leur échapper. Les fans de Traveller pourrons les sauter. ;-)

Le concept

Je suis parti sur un concept assez simple pour déterminer la planète natale de Jirô Huntziger (mon perso). Je voulais qu'elle se situe au cœur de l'Imperium, mais pas trop. J'avais à l'époque revisionné quelques films d'Humphrey Bogart et je m'étais dit qu'une planète à l'ambiance "années 30" pourrait être sympathique. Cette planète devait donc avoir un niveau technologique 5 et une atmosphère standard. j'ai fait quelques recherches avec les outils disponibles sur le net, et j'ai trouvé ce qu'il me fallait hexagone 3028 du secteur Dagudashaag.

:!: L'univers de Traveller a été imaginé à la fin des années 70. Pour cartographier cet univers, les auteurs ne se sont pas compliqué la vie et ont adopté une représentation en 2D (en même temps, à l'époque il était très difficile de concevoir et publier quelque chose de si vaste en trois dimensions sans outil informatique), sur une grille hexagonale où un hex correspond à un parsec. L'univers est divisé en "secteurs", rectangles de 40 hex sur 32 (format qui par la plus grande des coïncidences est similaire au format américain des feuilles de papier :-B ). Un hex contient soit un système stellaire (et un seul), soit du vide.

Au final, la représentation de l'univers de Traveller est très "abstraite" (pour ne pas dire enfantine). Mais assez curieusement, elle convient parfaitement au style du jeu de rôle, directement issu des classiques de la SF des années 50. Au cours d'une campagne, on ne se formalise en aucune manière de parcourir une galaxie plate comme une feuille de cigarette... :-)

Pour parcourir la carte de Traveller, consultez l'excellent site Traveller Map.

Le canon

Ma première tâche fut de vérifier si ce système stellaire était évoqué dans les nombreux ouvrages qui se sont succédés depuis plus de trente ans. Je n'ai trouvé aucune description précise. Juste l'UWP à trois époques différentes.

:!: L'UWP est le Universal World Profile ou "profil de monde universel". Décrire en détail tous les systèmes stellaires de l'univers de Traveller serait impossible (combien même la troisième dimension est ignorée). C'est pour cela que Traveller utilise cet UWP, ce code, qui en une seule ligne fournit toutes les informations intéressant le voyageur galactique. Une lettre pour l'astroport, 3 chiffres pour la description physique de la planète, 3 chiffres pour la population, un tiret et le chiffre du niveau technologique local. Plus quelques autres indications.

Voici ce que The Atlas of the Imperium, publié par GDW en 1984, indique sur l'hex 3028 du secteur Dagudashaag. Peu de chose en fait. Un astroport de classe C, présence d'un océan sur le monde principal, d'au moins une planète géante gazeuse et d'une base d'éclaireurs impériaux.

Il faut en fait attendre quelques années plus tard pour obtenir l'UWP officiel, diffusé à l'époque sur le réseau GEnie. On apprend ici que le monde fait entre 10 000 et 12 000 km de diamètre, que l'atmosphère est standard, que 80% de la surface est occupée par la mer, qu'il y a 9 millions d'habitants, que le gouvernement local est aux mains d'une oligarchie, que niveau légal est moyen, que le niveau technologique est semblable à celui que connaissait la Terre dans les années 1930, que l'économie locale est agricole et non-industrielle, qu'il y a une ceinture d'astéroïdes dans le système stellaire, ainsi que 2 géantes gazeuses. Enfin, l'étoile unique est de type M0V.

Par la suite, le History of Imperium Working Group, un groupe de fan, développa les données du réseau GEnie et baptisa ce monde "Dashgurus". Il s'avèrera par la suite que les auteurs du jeu de rôle ne retiendront pas ce nom qui reste donc non-officiel. Mais, comme toutes les ressources disponibles sur Internet utilisent les données du HIWG, j'ai décidé de le garder quand même.

En 1996, First Survey donne l'UWP de Dashgurus 1100 années plus tôt, au moment de la naissance du troisième Imperium. A noter que la population est plus réduite, et que le nom n'est pas le même.

Plus récemment, Bearers of the Flame donne l'UWP de Dashgurus un siècle et demi plus tard, après la Rébellion et le Virus (évènements dont on reparlera plus tard). A noter que le nom est encore différent, et surtout que le nombre de géantes gazeuses ainsi que le type d'étoile ont changés ! Bizarre... Dans le doute, je garderai les anciennes données quand elles seront contradictoire.

:!: Dans les grandes lignes voilà le contexte historique de Traveller. A une époque très ancienne, une mystérieuse race extraterrestre a "prélevé" des humains sur la Terre et les a essaimés un peu partout dans notre coin de la Galaxie. Lorsque les Terriens atteignent enfin les étoiles par leur propres moyens vers 2100 après J.C., ils tombent sur un empire fondé par les descendants de certains des humains "prélevés". Il s'agit de l'Empire Vilani, qui sera le premier empire. Par la suite, les Terriens vont conquérir cet empire Vilani et former leur propre empire désigné "Règne de l'Homme". Il s'agit du deuxième empire. Quelques siècles plus tard, cet empire va s'effondrer sous son propre poids et pendant presque deux millénaires, la "Longue Nuit" verra la fin de toute organisation interstellaire de taille. Vers 4500, un nouvel empire émerge et absorbe peu à peu les systèmes stellaires membres des deux premiers empires. Il s'agit de l'Imperium ou troisième empire. Le contexte "classique" dans lequel se déroule la plupart des parties de Traveller (et donc la description que je vais faire de Dashgurus) se place 1100 ans après la fondation de cet Imperium.

A suivre...

Avec les informations officielles recueillies, la prochaine étape va être la description physique de la planète, à partir des différents systèmes de génération de monde existant...

dimanche 12 avril 2009

Dave Arneson est mort

Le deuxième père du jeu de rôle est mort à son tour, un an après Gary Gygax. Plus discret et moins connu que son camarade de jeu, Dave Arneson a contribué de manière significative à la création de Donjons & Dragons et donc du jeu de rôle en général.

R.I.P. Dave !

mercredi 5 mars 2008

Gary Gygax est mort

Photo extraite de: http://projects.thomashandkeefe.com/lg

Je n'ai à mon actif que quelques parties de Donjons & Dragons, jouées à la ludothèque de Marly le Roi, il y a une éternité. Mais Gary Gygax a été l'étincelle qui a mis en marche ce fantastique loisir qu'est le jeu de rôle.

Il n'a jamais vraiment été un héros, ou un modèle pour moi. Mais il était l'aîné de cette grande famille qu'a été autrefois le jeu de simulation. Sa disparition m'attriste beaucoup. Une des figures les plus emblématiques de ma jeunesse disparaît.

Je commence à me faire vieux... :-(

R.I.P. Gary !

samedi 8 octobre 2005

L'odyssée des cinq sœurs

Fin août, j'ai commencé une partie de GURPS Traveller avec quelques personnes rencontrées sur le forum francophone consacré à Traveller (cf. les liens). Il s'agit d'une partie par email. Je joue le rôle de Jirô Huntziger, un petit aristocrate qui a quitté sa noble famille parce que, en gros ils lui pompaient l'air... :)

Il se retrouve dans un sous-secteur isolé avec quelques amis de fortune. Vivant de petits boulots grâce au petit astronef de l'un d'eux, le petit groupe se retrouve dans le système de Jone, à attendre une cargaison à transporter, quand un drame frappe la petite communauté de l'endroit. Un adolescent a fait une fugue. Et tout indique qu'il s'est aventuré dans un canyon très dangereux et seulement partiellement exploré. Le petit groupe d'aventuriers et le seul à pouvoir effectuer les recherches avant qu'il soit trop tard...