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dimanche 17 janvier 2010

L'épopée celte - 3070 avant J.C.

Le palais vient de recevoir ce message:

De: Vaillants éclaireurs celtes.
A: Glorieux dirigeant du peuple celte.
Sujet: Rapport de situation.

Finalement, les meutes de panthères se sont désintéressée de nous et sont parties vers le nord. Je ne sais pas pourquoi, mais il y a quelque chose de vexant dans l'attitude de ces sales bestioles...

Nous continuons notre marche vers l'est. Le moral est bon et l'ambiance joyeuse.

Tagazok !

samedi 16 janvier 2010

L'épopée celte - 3085 avant J.C.

Tout d'un coup, des bruits et des activités étranges se sont mis à retentir dans ma bonne ville de Bibracte. Que se passe t'il ?

Voilà l'explication: l'unité d'ouvriers est terminée ! Du coup, la nourriture va pouvoir être de nouveau assignée à la croissance démographique de la ville, et la production de la caserne va reprendre. :-)

Pour les ouvriers, direction le champ de maïs pour construire une ferme. L'ère de la cueillette de maïs sauvage va bientôt prendre fin. Il faudra 15 tours pour terminer ce travail.

Pendant ce temps, les vaillants éclaireurs celtes font une mauvaise rencontre...

- Chef, chef !
- Quoi encore, ne me dit pas qu'il y a encore de ces sales bestioles dans le coin ?
- Heu...
- Quoi "heu" ?
- Vous venez de m'ordonner de ne pas vous le dire, chef...
- (gros soupir de lassitude)

- Bon, ce n'est pas grave. Ce sont de lions, et comme il nous reste encore un point de mouvement, on va pouvoir les distancer. On fait route vers le sud-est !
- A vos ordres, chef !

Un point de mouvement plus tard...

- Chef, chef ! Vous allez rire !
- Ça m'étonnerai...

Et oui... :-B En voulant éviter des lions, les éclaireurs tombent sur des panthères ! Mais comme ils sont sur une colline recouverte de jungle, ils auront une très bonne défense.

vendredi 15 janvier 2010

L'épopée celte - 3100 avant J.C.

Il y a eu une petite période sans qu'il n'y ai rien à rapporter. Bibracte termine la construction d'une unité d'ouvriers, les scientifiques sont en train d'inventer les mines et les éclaireurs explorent la grande jungle, en direction de l'est...

Bref, j'ai eu le temps de réfléchir un peu au placement des prochaines villes. C'est que ce placement est un véritable art... Chaque ville a une zone autour d'elle, constituée de 20 cases et formant une croix. C'est dans cette zone que les habitants vont aller chercher les productions (nourriture, industrie et commerce) que la ville va utiliser pour croître, produire des bâtiments et des unités et générer de la culture, des sciences et des sous (important, ça, les sous :-B ). Dans la mesure du possible, il vaut mieux éviter que ces zones se chevauchent, car une case utilisée par une ville ne pourra pas être aussi utilisée par une autre ville. En plus, il faut penser aux ressources naturelles (comme le maïs, cochons, etc) qui apportent de gros bonus si elles se trouvent dans la zone d'une ville.

Bref, c'est comme un puzzle...

Voici les sites que j'ai sélectionné. Les 5 premiers entourent la capitale. Ils permettront d'exploiter un maximum de ressources. Les sites 1 et 5 feront d'excellents ports. Le site 6 est un peu particulier. Je l'ai sélectionné car il y a une ressource stratégique (une carrière de pierres) à proximité. De plus, ce site est situé sur le grand fleuve celte (comme le site 4) et permettrai de couper le passage vers le sud (et donc vers les Celtes) aux Zoulous...

Pour l'instant, je ne suis pas encore fixé sur l'ordre dans lequel je fonderai ces villes. Mais je pense que la priorité devrait aller vers les sites 4 et 6, puisque c'est par là que sont les Zoulous.

Des sous !

C'est alors qu'un rapport provenant des éclaireurs est arrivé au palais...

Une tribu mineure ? Ici ?

Voilà qui est singulier. J'aurai pensé que les Arabes ou les Impériaux-Saint-Romains-Germaniques seraient déjà passés par là. Quoi qu'il en soit, la rencontre se solde par de nouvelles pièces d'or. 117 pour être précis. Décidément. Lorsque des tribus mineures sont découvertes, elles peuvent fournir toutes sortes de choses, mais là sur les trois ou quatre que j'ai découvert, je n'aurais eu que des pièces d'or... :-]

En tout cas, une nouvelle rivière est découverte et la grande jungle ne semble toujours pas avoir de fin... Les éclaireurs continuent vers l'est...

samedi 9 janvier 2010

L'épopée celte - 3190 avant J.C.

Une nouvelle découverte technologique a eu lieu aujourd'hui !

L'agriculture... Les Celtes qui travaillent à la cueillette dans le champ de maïs sont plus que sceptiques. Après tout, il est plus facile de cueillir les trucs que faire tout ce que les scientifiques disent de faire là... Planter, arroser, etc...

Mais bon. Une fois que l'unité d'ouvriers sera terminée dans 7 tours, ces derniers commenceront à construire une ferme à cet endroit.

Et maintenant ? Vers quoi orienter mes scientifiques ? Je vois surtout trois technologies à acquérir en priorité: l'élevage (pour exploiter les cochons), l'exploitation minière (pour construire des mines dans les collines) et la roue (pour pouvoir construire des routes et relier les ressources à Bibracte). Je pars sur celle qui demandera le moins de temps: l'exploitation minière. Ainsi je pourrai avoir une meilleure production industrielle plus rapidement.

- Chef ? Regardez qui est là !
- Mais, mais... C'est...

Comme c'est bizarre... Les éclaireurs zoulous et saint-impériaux-romains-germaniques ensembles (on peut le voir avec les deux points blancs au sommet du drapeau). Seraient-ils en train de comploter ?...

mercredi 6 janvier 2010

L'épopée celte - 3235 avant J.C.

De manière régulière, le jeu donne aux joueurs un classement des meilleures civilisation, écrite par un grand sage... Aujourd'hui, un dénommé Gibbon a parcouru toutes les civilisations et a fait un classement en prenant en compte la culture. Voici le résultat:

C'est pas beau ça ? Merci aux dhoubistes d'avoir fait de Bibracte leur ville sainte ! :-D

mardi 5 janvier 2010

L'épopée celte - 3250 avant J.C.

Voilà maintenant 50 tours et 50 jours que dure ce compte-rendu. Un joli nombre, ma foi... :-)
Sur les quatre civilisations connues, les Celtes sont en première position au classement avec 60 points. :-D

Les éclaireurs celtes, qui disposent désormais d'une mobilité accrue en foret, ont fait merveille. Il ne reste plus qu'une petite case inconnue aux alentours de Bibracte. On va pouvoir commencer à penser sérieusement aux sites des future villes celtes.

Pour fêter ça, les éclaireurs celtes ont organisés une fête avec les éclaireurs zoulou qui se trouvaient là (par hasard ?)...

Voilà le monde, tel qu'il est connu par les Celtes, avec toutes les ressources indiquées.

samedi 2 janvier 2010

L'épopée celte - 3295 avant J.C.

Le camp commençait à peine à s'éveiller. Les éclaireurs celtes avaient enfin terminé leur période de reconstitution de leur unité. Le chef était en train de prendre son petit déjeuner (de la cervelle de singe bouillie) et commençait à donner les ordres pour démonter le camp et pour la grande revue en détail de la fin de matinée. Quand tout à coup, des sentinelles arrivèrent, affolées...

- Chef, chef !
- Quoi ! Vous voyez pas que je prends mon p'tit déj, là !
- Mais chef, il y a des tas et des tas de panthères qui arrivent sur nous !
- Quoi ?
- Elles sont en train de traverser la clairière et elles seront là d'une minute à l'autre !
- Pas de panique ! Notre unité vient tout juste d'être reconstituée ! Nous sommes forts, nous avons l'expérience de la jungle... Alors à vos postes !

Le chef se mit quand même à prier Bouddha...

Mais cette fois, le combat s'est très bien passé. Les panthères furent exterminées sans la moindre perte du côté celte. Sous les cris de joie des éclaireurs, le chef ordonna la reprise de la marche vers les territoires à explorer au nord-ouest de Bibracte.

vendredi 1 janvier 2010

L'épopée celte - 3310 avant J.C.

Rien de bien spécial à raconter ses jours-ci. L'unité des éclaireurs est presque rétablie, et les éclaireurs zoulous sont encore réapparus à nos frontières.

Non, rien de spécial à raconter...


lundi 28 décembre 2009

L'épopée celte - 3370 avant J.C.

Les éclaireurs venaient de traverser la grande rivière celte. Certains d'entre eux étaient nerveux. Les meutes de panthères étaient toutes proches et semblaient observer les Celtes. Le chef était confiant. N'avaient-ils pas la promotion "Forestier I" ? Ils ne risquaient pas grand chose. C'est ce que le chef pensait, alors même que les bêtes noires commençaient à attaquer les éclaireurs.

Ce fut horrible. Malgré leur expérience, les éclaireurs se sont faits surprendre par les fauves. Les Celtes tombaient les uns après les autres sous les crocs et les griffes. Il s'en est fallu d'un cheveu que l'unité soit complètement anéantie. Mais les panthères furent finalement exterminées par les derniers éclaireurs encore debout. Sur une valeur de combat de 1, il ne reste plus qu'une valeur de 0,1 !

Heureusement, un nouveau palier d'expérience a été atteint. Une nouvelle promotion est à choisir. Pas de problème dans ce cas. La promotion "Forestier II" permet un nouveau bonus en défense et surtout une capacité de mouvement améliorée en forêt et en jungle. L'unité pourra se déplacer de deux cases de forêt et/ou jungle par tour.

Autre avantage de la promotion, la valeur de combat des unités endommagées est immédiatement réparée, au moins partiellement...

La promotion prise, la valeur de combat est immédiatement remontée à 0,6. Il faut maintenant reconstituer l'unité en restant immobile. Cela prendra 5 tours passés à camper dans la jungle.

Les éclaireurs celtes n'ont pas été tués. Et ils sont plus forts et plus rapides désormais. Mais je ne suis pas passé loin de la catastrophe...

dimanche 27 décembre 2009

L'épopée celte - 3385 avant J.C.

Voilà ce qui arrive quand on ne trouve pas de connexion internet quand on voyage, on a du retard dans le compte rendu... :-)

Bon. Résumé des épisodes précédents:

3445 avant J.C.

La frontière était celle des Arabes. Les éclaireurs n'ont pas pu apercevoir la ville elle-même, mais on a une très bonne idée de sa position maintenant. Les éclaireurs ont ensuite remontés la grande rivière arabe, mais il m'a semblé, maintenant que la position de deux civilisations est connue, que la priorité devait être plutôt donnée à l'exploration des territoires proches de Bibracte encore inconnus. Histoire de commencer à planifier la position des prochaines villes celtes. Cap au sud-ouest !

3415 avant J.C.

Voilà. L'exploration du territoire situé entre les Arabes et les Zoulous est complet. Il n'est pas certain que les Celtes y jouent un rôle primordial dans un futur proche, mais bon. C'est toujours ça à dessiner sur les cartes. Enfin... Quand on aura inventé la cartographie... :-B

Tiens ? Les éclaireurs zoulous refont leur apparition à nos frontières. Pas sûr que leur exploration soit très efficace... :-)

3400 avant J.C.

Après les éclaireurs zoulous, voilà les guerriers arabes qui apparaissent de nouveau à nos frontières. Rien d'inquiétant, car la partie ne fait que commencer et les guerres sont rares à ce stade. Enfin, j'espère...

3385 avant J.C.

Une grande catastrophe a eu lieu dans une forêt au sud-est de Bibracte. Une bagarre entre villageois a provoqué un incendie dans une grange, qui s'est propagé à la forêt environnante. Après avoir fait pendre les fauteurs de troubles (et oui, je suis encore un dirigeant barbare sans grande éducation ou culture) j'ai devant moi trois options sur la suite à donner à cette affaire. Je choisi l'option du milieu qui ne me coûte pas très cher, ménage l'humeur de mon peuple, mais qui me coûte la forêt.

Grande nouvelle ! Les Celtes ont vus plus de naissances que de décès ces dernières décennies. Bibracte a désormais trois points de population. Les nouveaux habitants de Bibracte vont travailler dans la forêt à l'est de la ville.

Maintenant, il est temps de commencer la production d'une unité capitale: l'ouvrier. Cette unité permet de construire routes, fermes, mines... Bref, de quoi booster les productions de la ville. Je n'avais pas entrepris cette production plus tôt, car les ouvriers ont la particularité d'être construits avec la production industrielle et la production alimentaire; et donc la population de la ville ne peut plus augmenter tant que la construction dure. C'est donc le genre de production a éviter tant qu'une ville n'a pas un certain niveau de population. Les colons (qui permettent la fondation de nouvelles villes) ont la même particularité.

- Chef, chef ! Regardez de l'autre côté de la rivière !
- Hum. Encore des grosses bêtes...

- Pas grave. On est forts dans la jungle. On traverse !
- Vous êtes sûr, chef ?
- Oui ! En avant !

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