Cité d'Aliciane

 

Cité d'Aliciane

Le blogue ludique de Digenvez

Wargames, jeux de rôle, jeux de société...


Il était une fois un magazine nommé Jeux & Stratégie. Ce magazine, consacré à tous les jeux, que ce soit les jeux de rôle, les wargames, les jeux de société ou les grands classiques, publiait à chaque numéro un jeu en encart. Parfois, il s'agissait d'un wargame. Et justement, dans le numéro 30, J&S proposait "Le siège d'Aliciane", un wargame médiéval. C'est à partir de ce jeu que tout a commencé pour moi... ;-)


Ma collection:

Mes jeux de société sur
Tric Trac

Mes jeux de société pas
encore sur Tric Trac

Mes jeux de société et mes wargames sur
BoardGameGeek

Mes jeux de rôle sur
Geekdō


Télé Aliciane

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Les téléchargements de la cité:

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Parties en cours...


Napoleon at the Berezina (ATO n°4)


Mes dernières parties...


Twilight Struggle (GMT)


Blue vs Gray (GMT)


Nemo's War (VPG)


Battle above the Clouds (MMP)


Sicily (The Gamers)


Je viens de recevoir...


Ramses II (Ravensburger)


Tarleton's Quarter! (Against the Odds n°28)


Buffalo Wings (Against the Odds n°29)


Les trésors des cités perdues (Jeux Nathan)


Skip-Bo Deluxe (Jeux Spear)


Yspahan (Ystari Games)


Phantom Leader (DVG)


Battles Magazine n°4


Take Command - Second Manassas (Paradox Interactive)


Vae Victis n°93 (H&C)


En pré-commande...


Rebel Raiders on the High Seas (GMT)


The Russo-Japanese War (Khyber Pass)


Europa Magazine n°88 (HMS)


Stonewall Jackson's Way 2 (MMP)


Je suis en train de traduire...


The Damned Die Hard (GR/D) (99%)


Battle above the Clouds (MMP)


Grant Takes Command (MMP) (26%)

vendredi 23 juillet 2010

Notes de lecture: Against the Odds n°29

Voici la nouvelle livraison du magazine qui va à l'encontre des rapports de force... Ce numéro 29 est consacré à la partie aérienne de la «Guerre d'Hiver» qui vit les hordes soviétiques se casser le nez contre l'héroïque Finlande pendant l'hiver 1939-1940, ainsi que de la «Guerre de Continuation» qui vit les héroïques forces soviétiques se casser les dents contre les vils fascistes finlandais entre 1941 et 1942. Et voici mes premières notes de lecture...

The Whiff of Grapeshot: voilà. Voilà la taille que devrait faire un éditorial digne de ce nom ! ;-)

Buffalo Wings: un article sur la chasse finlandaise entre 1939 et 1942. Contexte, matériel et as sont présentés succinctement mais efficacement.

The Brewster Buffalo in World War II: un article passionnant qui explique pourquoi le meilleur chasseur finlandais entre 1940 et 1942 a été considéré comme un des plus mauvais avions aux mains des Alliés dans le Pacifique.

Buffalo Wings: le jeu de ce numéro n'est ni plus ni moins qu'une version d'introduction du système Fighting Wings (Whistling Death, Over the Reich, Achtung Spitfire). Graphismes excellents (comme d'habitude), un système qui tient la route, 20 scénarios... Que demander de plus ? L'occasion d'y jouer peut-être...

On Guards: Lentolaivue 24: l'escadrille 24 de la force aérienne finlandaise est le sujet de la rubrique régulière d'Andy Nunez sur les unités d'élite.

And the Data Shows: The Costs of Aerial Warfare in World War II: un coup de projecteur sur tout un pan des pertes aériennes qui reste toujours dans l'ombre et qui est pourtant significatif: les accidents, que ce soit lors des transferts ou des formations. Entre Pearl Harbour et la capitulation du Japon, rien que sur le territoire continental des USA, il y eu en moyenne 40 accidents, causant la perte de 10 appareils et la mort de 11 aviateurs, PAR JOUR ! Et petit bug dans l'article: il manque la table 1. ;-)

Gaming the Afghan Rules of Engagement: Ed Erkes est ce qu'on pourrait appeler un polémiste politiquement très incorrect. Et si on peut être en total désaccord avec lui, il faut neamoins reconnaitre l'intelligence de ses arguments (enfin, la plupart du temps). Dans ce numéro, Ed se penche sur les règles d'engagement des forces coalisées en Afghanistan, telles qu'elles peuvent être déduites des actions sur place (puisqu'elles sont secrètes). Et si elles sont bien telles que Ed Erkes les décrits et les compare aux situations de la 2ème GM, on est pas sortis de l'auberge. On envoi des troupes parce que les opinions publiques occidentales ne tolérerai pas que les Talibans reprennent le pouvoir, mais ces mêmes opinions publiques ne tolérerai pas non plus que ses troupes à elles fassent ce qu'elles doivent faire pour éliminer la menace des Talibans. Peut-on parler de schizophrénie ? En tout cas, voilà du grain à moudre pour nos réflexions...

Strangled by Air: pour tous les aspirants créateurs de wargame. L'article étudie les effets de l'interdiction aérienne dans les règles de wargame.

Political-Military Exercises: The Role for Focus: la rubrique de John Prados est consacrée aux exercices politico-militaires. Prenant l'exemple des exercices menés autour de la crise nucléaire en Iran, John souligne les limites de tels exercices, qui sont pourtant la base de beaucoup de politiques menées par nos vrais dirigeants. En bref, de grandes puissances utilisent des simulations bien plus simplistes que nos wargames pour prendre leurs décisions ? Gulp... :-| Qui se dévoue pour abonner Sarkozy à Battles Magazine ? :-B

Conclusion: si on apprécie les avions, c'est un excellent opus. Sinon, c'est un peu léger, c'est sûr. En tout cas, le jeu devrait être pratiquement sans bug, vu que la série existe depuis quelque temps déjà.

A noter également pour les abonnés, la présence d'une extension pour le jeu Paukenschlag. Encore un jeu que j'aimerais bien essayer, tiens. Un de plus... :-]

mercredi 14 juillet 2010

Notes de lecture: Vae Victis n°93

Je crois qu'il est inutile de présenter ce magazine... ;-) Voici mes premières impressions sur ce numéro de juillet/août.

Nouveautés hexagones: voyons voir... Stalin's War est très attirant, mon camarade Lysimachus l'avait dans sa ligne de mire, mais a renoncé à son acquisition... Et donc, hop, sur ma liste d'achat. Chariot of Fire me fait penser que j'ai les modules de la série consacrés à la Guerre des Gaules en attente dans ma pile des jeux à essayer... :-] Et The Lost Cause aussi, tiens... J'avais également remarqué les nouvelles cartes du site cryhavocfan.org il y a quelques semaines. Voilà un rappel salutaire. GD '42 ? Tiens, j'aurais juré l'avoir déjà vu chroniqué dans VV... Comme quoi...

Toe-to-Toe: quand j'ai vu ce jeu sur le site de VPG, j'étais un poil sceptique vis-à-vis de la filiation au film de Kubrick. Paradoxalement, l'article me donne tort. Si l'auteur ne retrouve pas l'ambiance du film, c'est sans doute parce que la plupart des spectateurs ne saisissent pas les moments où le film est réellement déjanté...   

A Week in Hell: quand un magazine de wargame parle d'un autre magazine de wargame... :-) En tout cas, l'article donne envie de clipper les pions et de m'y mettre. Hop, sur la pile des jeux à jouer. Mince, je ne suis pas assez grand pour atteindre le haut de la pile... :-(

Field Commander Alexander: très intéressant. Sur le même thème que l'ancien Alexandros que j'avais beaucoup aimé à l'époque. Hop sur la liste d'achat...

PQ-17: un très beau jeu, avec un thème attirant. J'ai très envie de l'essayer un jour. Par contre à l'achat, je suis moins sûr.

Richard III: encore du cube en bois ! Cette fois, sur la Guerre des Deux Roses. A essayer un jour, si on me propose une partie.

Washington's War: la nouvelle incarnation d'un grand classique ! Mais celui là au moins était déjà sur ma liste d'achat. :-B

GMT East: un très intéressant reportage sur la convention GMT East, avec en prime l'interview de Carl Paradis, Ted Raicer (qui prend goût au front de l'est) et Mark Herman, excusez du peu ! A quand la même chose pour la Nantaise de Simulation ou pour Bourgbarré ? Nicolas Stratigos serait surement ravi de se voir proposer d'autres reportages de ce genre !

Battle above the Clouds: étant donné que j'ai été parmi les premiers à précommander ce jeu, je n'apprend pas grand chose avec cet article. Mais il constitue une excellente introduction au système GCACW. J'espère qu'il suscitera de nombreuses vocations ! :-B

Le retour de la bête: un article historique. Intéressant, mais sans lien avec le moindre jeu. Je ne suis pas sûr de l'intérêt de la chose dans VV...

Opération Fortitude: le jeu en encart, accompagné de son article historique. Le bon point, c'est la plus grande ampleur que prend ce jeu en encart, par rapport aux derniers numéros. Deux pages de règles, une carte sur deux pages et des pions et 20 cartes à découper. Avec en plus l'énigme que constitue le bon d'abonnement sur un peu moins du quart de l'encart. Par contre, le truc qui interpelle, c'est le jeu en lui même. Il a l'air très bien, notez, avec des mécanismes intéressants. Mais... C'est pas un wargame. C'est un jeu abstrait a thème historique, mais qui n'a pas vraiment l'air de simuler quoi que ce soit. Est-ce une indication d'un changement d'orientation du magazine ?

Journal de marche: à chaque fois je m'interroge sur l'absence quasi total des wargames dans cette rubrique. Pourtant des manifestations, il y en a pas mal. Et encore une fois, je suis persuadé que VV serait ravi de recevoir des avis et des compte-rendus des pousseurs de pions... Vraiment bizarre...

La bibliothèque stratégique: certainement la rubrique la plus appréciée des lecteurs de VV. Le bouquin qui ressort le plus ce bimestre, c'est bien sûr 1940: et si la France avait continué la guerre.... Sans doute le tout premier what if sérieux réalisé par des Français. Il ne faut pas rater ça !

La partie figurines: honnêtement, je ne fais que regarder les (superbes) photos. Même si certaines choses sont très intéressantes, comme cette présentation de la règle Zouave ou encore la traditionnelle grande parade des figurines.

Command Ops: Battle of the Bulge: cela fait quelques temps que je n'achète plus qu'occasionnellement des jeux informatiques. Mais celui-là me semble sortir du lot. À voir...

Conclusion: un numéro de Vae Victis relativement bon, je trouve. Mais qui est également représentatif du manque de cohésion du magazine. Un peu comme si la rédaction n'était pas sûre du public à viser: vieux grognards ou grand public ?

Mais peut-être que le vrai problème réside dans le manque de "communauté" autour du magazine. On ne retrouve pas autour de VV la traduction "papier" de ce qu'on trouve autour des forums Strategikon ou Estafette, alors qu'à mon humble avis VV a les moyens d'être le rassembleur de tous les wargameurs francophones, novices ou expérimentés, online ou offline, plomb ou carton...

Une rubrique "courrier des lecteurs" et un éditorial beaucoup plus étoffé serait, encore une fois à mon humble avis, une bonne base de départ.

Ah oui, petit message personnel à mes camarades de la Nantaise de Simulation: envoyez les annonces des réunions ainsi que des compte-rendus à Vae Victis. Ça ne peut pas faire de mal ! ;-)

dimanche 11 juillet 2010

Notes de lecture: Battles Magazine n°4

Voici donc le quatrième numéro de ce magazine, extraordinaire à plus d'un titre. Et voici par la même occasion mes réflexions à la suite de ma première lecture (plus ou moins approfondie).

De manière générale, le problème des coquilles et bugs de maquette est toujours là. Sur Strategikon, Olivier Revenu indique que des progrès ont été faits à ce sujet, mais force est de constater que The Bayeux defences stiffen in the nick of time; it is a scra - elements of the three divisions are present, making

Non, sérieusement, le très gros défaut de Battle Magazine est cette tendance qui pousse à l'achat dès que l'on feuillette ses pages. C'est simple, à chaque numéro, ma liste d'achat croît de manière exponentielle !

Mais voyons cela en détail:

The Eagle and the Star: sujet intéressant, mais j'avoue n'avoir jamais été très porté sur les cubes en bois. À tort sans doute. Peut-être que le manque de pertinence d'y jouer en solo y est aussi pour quelque chose.

The Battle for Normandy: que c'est beau... Il serait directement allé en liste d'achat, si je ne l'avais pas déjà acheté... ;-)

Really Small 4: ça me fait toujours regretter d'être un manche en travaux manuels. Et de ne pas avoir d'imprimante couleur digne de ce nom. Oh, des jeux en noir et blanc ! Cela devient tentant du coup !

Roads to Stalingrad: le système a l'air intéressant, mais le sujet est quand même bateau. Les futurs titres de la série sont déjà plus intrigants, surtout celui sur la campagne d'Egypte.

Warfare Affair: une présentation de la présentation des ordres de l'armée américaine. Je connaissais déjà, mais une piqure de rappel ne peut jamais faire de mal.

Wallace's War: ou comment apprendre que Mel Gibson est détesté en Ecosse. :-) Matériel superbe. L'auteur de l'article semble aimer. Que demander de plus ? Hop, sur la liste d'achat ! À noter également The Bayeux defences stiffen in the nick of time; it is a scra - elements of the three divisions are present, making

A Ring of Hills: je ne suis pas trop porté sur le tactique moderne, mais le système Lock and Load me semble intéressant. Et puis comment ne pas craquer sur ces pions leader ? Kawaï ! >_<

Yalu: une réédition d'un vieux GDW ? Réédition avec deux versions dans la boite: version originale ET version relookée ? Super cool ! Hop, sur ma liste.

Great War at Sea: là, ils prêchent un convaincu. Ce n'est que grâce à ma fantastique volonté de fer (ah ah ah) que je n'ai pas encore succombé à une collectionnite aiguë sur cette série prolifique (ainsi que sa sœur 2ème GM).

Hearts & Minds: graphismes très (trop ?) sobres, mais ça a l'air de bien tourner. À voir.

Chaos Gaming: si je devais me définir, je dirais 20% ordered, 50% experience, 30% chaos. Et vous ?

First Steps in Twilight Struggle: lecture intéressante, même pour le joueur occasionnel de TS. Peut-être un peu moins pour le joueur pro. Et non, je ne craquerais pas pour la récente version deluxe (notez ma fabuleuse volonté de fer ;-) ).

Breakout Memories: ah bravo, c'est malin ! Vous imaginez ce que vont atteindre les prix de ces jeux sur eBay maintenant ? Bon, j'ai déjà Storm over Arnhem, pour Thunder at Cassino c'est peut-être encore jouable, mais pour les autres, c'est râpé. Merci Battles Magazine ! ;-)

Accuracy, Accessibility and Uncertainty: un petit article de fond très intéressant. À lire pour tout ceux qui ambitionnent de créer un wargame !

Most Wanted: ouais ! Des scoops ! Je retiens Somme 1918, Phantom Fury, et surtout Twilight Roads ! Dès mes premières parties de Liberty Roads, je m'étais dit: «Le pied que ce serait le front de l'est avec ce système !». Au point que j'avais (très modestement) commencé a regarder ce que cela pourrait donner en me basant sur Fire in the East/Scorched Earth... Bref, je suis super enthousiaste !  De très loin la meilleure nouvelle de ce numéro ! :-D

All What You Want to Know about Game Publishing 4: les coulisses de la création de wargame, avec le résultat final inclus dans le magazine ! Excellent !

The Caucasus Campaign: bon, sur ce coup, ma volonté de fer est aux abonnés absents. Hop, sur ma liste.

Alone on the Eastern Front: bon sang ! Où est passée ma volonté de fer ? Pfff... Bon, au moins je suis plus tenté par The Barbarossa Campaign que par Eastern Front Solitaire. C'est déjà ça.

Aspern Essling 1809: je ne suis pas non plus trop porté sur le tactique napoléonien. Mais, comme c'est du Vae Victis, il est probable que je m'en porte acquéreur.

The Mapologist: je fais connaissance avec Mark Mahaffey, qui commet de superbes cartes.

The Race for Berlin: cela a l'air d'être du très bon. Mais cela sera le sujet d'un autre billet...

The Last Page: Charles Vasey continue la réflexion ouverte par Accuracy, Accessibility and Uncertainty et Chaos Gaming. Très intéressant. Le genre de chose qu'on rêve d'avoir dans le magazine de wargame idéal. :-)

Au final, ce numéro de Battles Magazine est un bon cru. Olivier Revenu réalise un travail réellement extraordinaire et il peut être très fier de The Bayeux defences stiffen in the nick of time; it is a scra - elements of the three divisions are present, making

samedi 10 juillet 2010

Dans quel état j'erre ?

Depuis que j'ai interrompu la fabuleuse épopée des Celtes, pas grand chose ne s'est produit sur ce blog.

Est-ce parce que je n'ai rien à dire ? Non. J'ai des tas de trucs à dire dans le domaine du wargame, et des jeux en général. Mais je ne suis pas certain que ces trucs soient réellement intéressants. Bon, en même temps, s'il n'y avait que des trucs intéressants dans les blogs, ça se saurait ! :-p

Est-ce par fainéantise ? Ça se pourrait bien. Pourtant, c'est assez facile de faire un p'tit billet, comme ça, en passant. Surtout depuis que j'ai entre les mains ce fabuleux outil qu'est la tablette informatique crée par une marque dont il vaut mieux taire le nom, sous peine de voir les personnes qui la haïssent inonder ce blog de commentaires un peu débiles, ou de voir les personnes qui l'adorent inonder ce même blog de commentaires non moins débiles. :-B

Plus sérieusement, je réfléchis à une évolution de la Cité d'Aliciane. Je ne suis pas certain de ce que pourrait être cette évolution. Peut-être plus de vidéos, moins élaborées que ce que j'ai tenté par le passé, mais plus nombreuses... Peut-être inviter d'autres participants...

La réflexion est en cours. L'essentiel étant de déterminer un sens, un principe à ce blogue ludique. En tout cas, et cela sera mon ambition, aller au-delà de la simple exhibition de mes activités ludiques.

Voilà de quoi m'occuper cet été ! :-)  

dimanche 4 juillet 2010

Tric Trac en deuil...

C'est avec surprise que je viens de lire le dernier billet du site Tric Trac. J'ai d'abord pensé à une blague de mauvais goût, mais non, c'est terriblement sérieux. 20.100 est mort hier.

N'étant pas un membre actif du site, je n'ai jamais eu affaire à lui. Mais en tant qu'internautateur fidèle de la Tric Trac TV, il était pour moi une figure familière et appréciée, aussi bien pour ses prestations auprès de M. Phal que pour ses dépêches sur le site.

Cela fait un sacré choc. Toutes mes pensées vont à ses proches, et à l'équipe de Tric Trac.

PS: Vincent était également très impliqué dans le basket-ball amateur de sa région et un wargamer (il était derrière les quelques nouvelles sur les wargames qui paraissaient sur Tric Trac).

mardi 6 avril 2010

L'épopée celte - 2090 avant J.C.

Hier, mes scientifiques m'ont montré leur dernière invention: la maçonnerie ! Une fois le monastère terminé, on pensera à la défense de notre civilisation avec les oppidum et les arcs, que j'ai demandé à mes scientifiques d'inventer...

La ville de Bibracte de son côté est arrivée à 7 points de population ! Et pour l'instant, c'est le maximum qui peut être atteint sans avoir de problèmes. En effet, il faudra construire des lieux de cultes pour permettre à la ville de continuer à grandir...

A part ça, rien de bien bouleversant, j'en ai peur... ;-)

jeudi 18 mars 2010

L'épopée celte - 2280 avant J.C.

Mes savants ont déboulés tout d'un coup dans la cour de mon palais à bord d'un étrange engin tiré par un cheval. L'engin était posé sur d'étranges formes rondes...

Ils venaient d'inventer la roue !

Pour la prochaine technologie, je choisie la maçonnerie. Cette technologie me permettra de construire le bâtiment spécifique aux Celtes: l'oppidum ! Mais j'en reparlerais plus tard...

Bon. Maintenant, je peux construire des routes. Je vais commencer par relier les ressources actuellement exploitées (maïs et cochons) puis je construirais une route de Bibracte à Vienne (ce nom de ville ne me plaît décidément pas pour un cadre celte).

Dans les autres nouvelles, la forêt progresse à l'est de la grande rivière celte, et des nouvelles bizarres en provenance des Saint-Romain-Germaniques...

mardi 16 mars 2010

L'épopée celte - 2300 avant J.C.

Il a fallu que cela arrive... Une longue période de pannes informatiques, de gardes de chien, et de déplacements imprévus... Bref, encore du retard pour ce compte-rendu... :-)

2470 avant J.C. (il y a 17 jours)

Mes savants sont arrivés avec un troupeau de cochons. Pas dans la salle du trône, heureusement, mais dans la cour de mon palais. Selon eux, ils viennent d'inventer l'élevage, technique applicable à toutes sortes d'animaux, pas seulement les cochons. Certains Celtes grognent à propos de cette nouvelle innovation. C'était beaucoup plus amusant de chasser le cochon sauvage des collines au sud-ouest de Bibracte. Mais bon, on n'arrête pas le progrès !

Une fois que les ouvriers auront terminés la deuxième ferme, ils construiront un élevage de cochons dans la colline juste à côté.

Pour la prochaine technologie, pas de discussion. Avec toutes ces ressources, et avec la perspective de la fondation d'une nouvelle ville, les routes vont devenir indispensables. On recherche la roue !

2370 avant J.C. (il y a 7 jours)

Les éclaireurs continuent leurs explorations et une rencontre surprenante a eu lieu !

Des guerriers d'une civilisation inconnue: les Américains, qui ont Washington comme chef:

Le moins qu'on puisse dire, c'est qu'ils sont amicaux, eux... Ceci dit, le score des Américains est très proche de celui des Espagnols et des Celtes. Un futur rival ?

2350 avant J.C. (il y a 5 jours)

Ça y est ! le tout premier colon produit par les Celtes est terminé ! La construction de l'unité de guerrier destinée à constituer la garnison de la future ville va se terminer.

Mais où fonder cette nouvelle ville ? Avec l'apparition de nos voisins espagnols, je crois que le site 2 est le meilleur choix. Les vaches situées sur la rive du petit lac fourniront un gros bonus pour le développement de la ville.

2320 avant J.C. (il y a 2 jours)

C'est fait ! La ville de Vienne est fondée !

Vienne ? Ça fait pas très celte comme nom, ça...

Bon, on verra ça plus tard. On commence la construction d'un monument dans Vienne. Ce bâtiment permettra de produire un peu de culture et d'étendre les frontières de la ville.

2300 avant J.C. (aujourd'hui)

La seconde unité de guerrier est terminée. Grâce à la caserne de Bibracte, elle obtient d'office deux promotions. J'ai choisi Combat I et Combat II, deux promotions polyvalentes. Et c'est là que le manque de route se fait sentir. Il faudra 4 tours pour que les guerriers rejoignent la nouvelle ville. Dans Bibracte, je décide de commencer un monastère dhoubiste, pardon, bouddhiste. Ce bâtiment apporte un gros bonus de culture et surtout un bonus scientifique, domaine dans lequel je suis très en retard. De plus, une fois construit, le monastère me permettra de construire des missionnaires bouddhistes pour répandre cette religion.

Voilà... La partie va désormais continuer normalement... ;-)

jeudi 25 février 2010

L'épopée celte - 2490 avant J.C.

- Tiens ? J'ai l'impression que le temps passe moins vite aujourd'hui...
- C'est normal, sire.
- Ah bon ?
- Oui. Désormais un tour représente 10 ans, au lieu de 15 ans avant.
- Tiens donc... Au fait, fidèle conseiller, que venais-tu me dire ?
- Quelque chose qui ne va pas vous faire plaisir...

Houlà... Effectivement, ce n'est pas bon... :-(

Régulièrement, le jeu fait un classement des meilleures civilisations selon un critère particulier. Aujourd'hui, un personnage nommé Saint Augustin a fait le classement des huit civilisations les plus avancées technologiquement. Les trois dernières ne sont même pas citées. Dans la liste, les quatre civilisations qui me sont encore inconnues. L'une d'entre elles est la plus avancée.

Mais j'ai beau lire et relire la liste, je ne trouve pas mon nom... 8-O

Ce n'est pas très bon. Rien de dramatique non plus, car la partie ne fait que commencer et les écarts ne sont pas si importants. Mais quand même... C'est vexant...

mercredi 24 février 2010

L'épopée celte - 2500 avant J.C.

100 tours déjà !

1500 années de lente progression sur le chemin sinueux de la civilisation...

Et rien à rapporter pour fêter ce nombre symbolique... :-(

Si, quelques nouvelles des civilisation voisines (et néanmoins concurrentes) sont arrivées au palais. Mais rien de vraiment passionnant, comme vous allez voir...

Oui, c'est triste pour la forêt, mais bon, c'est déjà arrivé et ça arrivera encore. Transmission d'un message de regrets à Charlemagne...

Voilà une décision dont la moralité est plus que douteuse. Pas de commentaire officiel du Palais.

Ils ont vraiment les chevilles qui enflent ces Saint-Romains-Germaniques... Tout le monde sait que ce sont les truffes celtes qui sont les meilleures ! :-B Envoi d'un message de protestation officiel ! Non mais...

vendredi 19 février 2010

L'épopée celte - 2575 avant J.C.

Ah la la la la... Encore du retard ! Beaucoup de retard dans ce compte-rendu ! Voilà ce qui s'est passé dernièrement:

2665 avant J.C. (il y a 6 jours)

Une grande nouvelle ! Le tout premier bâtiment officiel jamais construit par les Celtes est achevé ! Il s'agit d'une caserne. Avec ce bâtiment les unités militaires construites dans la ville bénéficieront d'une promotion gratuite. Ce qui est un avantage non négligeable.

Il reste encore deux tours avant que Bibracte atteigne 5 points de population. Je vais attendre ces deux tours avant de lancer la production d'un colon. En attendant, je commence la construction d'une nouvelle unité de guerriers, destinée à devenir la garnison de la prochaine cité celte. Je la terminerai après que les colons soient opérationnels.

Dans le même temps, les ouvriers ont terminés la mine située dans le sud. Cela donne, mine de rien, un sacré bonus à la production. Le temps de construction de l'unité de guerriers passe de 10 à 6 tours ! :-)

Les ouvriers vont maintenant construire une ferme dans la plaine qui jouxte Bibracte au sud. L'élevage n'a pas encore été découvert par mes scientifiques...

2650 avant J.C. (il y a 5 jours)

Tiens ? Les éclaireurs qui finissent d'explorer une grande péninsule tombent sur des indices qui laissent à penser qu'une civilisation inconnue existe de l'autre côté de ce bras de mer... Qui cela peut-il être ? Les éclaireurs celtes vont enquêter. C'est sur leur chemin de toutes façons.

2635 avant J.C. (il y a 4 jours)

C'est la fête au palais ! Les chiffres officiels sont tombés ! Bibracte compte désormais 5 points de population ! Cela correspond à 90 000 habitants. :-D

OK. On suspend la construction des guerriers et j'engage avec émotion la construction du tout premier colon celte ! Il faudra 25 tours pour le terminer. Le temps qu'il faut pour se décider à propos du site de la future ville.

2590 avant J.C. (hier)

Les garde-frontière de l'est ont rapporté la nouvelle: une grande unité militaire est apparue sur nos frontières de l'est. Leur drapeau nous est inconnu... Les négociateurs se sont précipités sur place et les négociations ont commencé...

Isabelle, de la civilisation espagnole est apparue à nos frontières. A tous les coups, il s'agit là de la civilisation repérée par nos éclaireurs. Et cette apparition est inquiétante. Car d'une part, il s'agit manifestement d'un voisin immédiat, à l'est. Mais surtout à cause de la religion. En effet, Isabelle a fondé l'Hindouisme et Madrid en est certainement la ville sainte. La différence de religion va impliquer un gros malus relationnel entre nous deux. Au score, les Espagnols sont à un niveau similaire au notre.

Bref, voilà peut-être les grands rivaux des Celtes... Méfiance...

Confirmation des éclaireurs un peu plus tard. Il s'agit bien de la civilisation espagnole. Elle semble déjà avoir de solides notions en navigation, comme en témoigne ces pêcheurs de coquillage...

2575 avant J.C. (aujourd'hui)

Aujourd'hui, encore un rapport des éclaireurs. La frontière espagnole bloque le passage de la côte. En plus des montagnes vont les obliger à faire un grand détour...

On va donc pouvoir explorer avec minutie les frontières de cette civilisation...


Le cinquième opus de Civilization est annoncé !

La nouvelle est tombée hier ! 2K Games a annoncé que Civilization V est en cours de développement ! Au programme, une grille hexagonale ( :-D ), un volet diplomatique encore plus mieux, des graphismes encore plus mieux et un système de combat encore plus mieux... Bref, les détails sont encore très flous. La date de sortie n'est même pas évoquée... EDIT: Ben si... Automne 2010 c'était écrit dessus. :-]

Mais les premières images disponibles sont alléchantes !

Le seul truc qui me turlupine dans ces premières photos, c'est que ça ressemble fort à un wargame tactique joué sur une carte stratégique... Mais bon, aucun Civilization n'a jamais vraiment respecté d'échelle... :-B

J'ai le temps de voir venir ce jeu. Il faut d'abord qu'il sorte sur PC, puis qu'il soit porté sur Mac. Pas la peine de trop s'exciter... ;-)

vendredi 5 février 2010

L'épopée celte - 2785 avant J.C.

Que s'est-il passé ces derniers temps dans la civilisation celte ?

Et bien d'abord, la ferme du champ de maïs a été achevée en 2875 avant J.C. Cette ferme a révolutionné les habitudes alimentaires des Celtes à la plus grande surprise des anciens cueilleurs de maïs. La production agricole explose, la croissance démographique s'accélère.

En 2815 avant J.C. Bibracte gagne son quatrième point de population ! De plus, le cinquième point de population peut être atteint en 12 tours ! :-D

D'ailleurs mes conseillers commencent à me faire conseiller vivement la mise en œuvre d'une unité de colon et de fonder une seconde ville celte:

J'ai eu une petite crise d'autoritarisme et j'ai cliqué sur le choix du milieu... Mais néanmoins, ils ont raison. Avec cette ferme qui exploite le maïs, j'ai désormais entre les mains une véritable machine à construire des colons en chaîne !

Mais ne nous précipitons pas. Je décide d'attendre que Bibracte atteigne les 5 points de population avant de commencer une unité de colon. Ainsi la caserne sera terminée, et la mine du sud sera opérationnelle....

Pendant ce temps, les éclaireurs signalent avoir atteint l'océan du sud, après une rencontre avec des éclaireurs russes. Maintenant, mes éclaireurs vont suivre la côte vers l'ouest !

vendredi 29 janvier 2010

L'épopée celte - 2890 avant J.C.

Ce sont mes savants, couverts de poussière et des piolets à la main, qui sont venus m'annoncer leur découverte:

- Sire ! Nous avons découvert l'exploitation minière !
- Bien ! Mais... Ça sert à quoi, déjà ?
- Et bien ça permet de creuser des tunnels dans les collines et d'en tirer des trucs.
- Des trucs ? Vous pouvez être un peu plus précis que cela ?
- Ben, heu... Comme on a pas encore inventé le travail du bronze ou le travail du fer... Heu... Non... On ne peut pas trop préciser plus, en fait. Mais bon la production industrielle est augmentée avec les mines, c'est tout ce qui compte !
- Mouais... Encore un truc débile quoi... Bon, ben, dès que les autres auront finis de construire leur ferme, là, ils iront construire une mine dans le sud. Là où la forêt à cramé l'autre fois. Ce sera très bien.

Je leur fis signe de débarrasser le plancher, mais ils semblaient attendre quelque chose...

- Qu'est-ce que... Ah mais oui !
- Et oui...
- Non, mais OK. Je n'étais pas...
- Voilà.
- OK. Vous attendez que je vous dise quoi rechercher.
- C'est ça.
- Bon. Alors, vous allez recherchez... Heu... L'élevage. Ça me semble bien, ça, l'élevage. Hein?
- Bien sire !
- Voilà. Allez, débarrassez le plancher. Et la prochaine fois, n'oubliez pas de prendre un bain avant de venir me voir. Je compte sur vous !

Pendant ce temps, les éclaireurs avaient changés de route. Le continent sur lequel nous nous trouvons est vraiment immense, et je n'en vois pas la fin. Et il n'est peut-être pas très judicieux d'envoyer mes éclaireurs sur des terres si éloignées alors qu'il y a des explorations à faire plus proches de Bibracte. Les nouvelles instructions des éclaireurs sont donc les suivantes: marcher sur un cap Sud-Ouest jusqu'à atteindre la mer du sud. Puis longer la côte vers l'ouest, pour revenir vers les terres celtes.

Résultat immédiat de ces nouvelles instructions: on a localisé le territoire russe ! :-)

Impressionné par une pomme

Il y a maintenant un peu plus de 24 heures que Steve Jobs a présenté son nouveau produit: l'iPad. Et je dois dire que je suis impressionné par la machine. Pas par les caractéristiques techniques, non, mais par le concept. Ou plutôt, pour être très précis, par le concept, tel qu'il a été interprété par Apple.

Le concept de "tablette" informatique n'est pas neuf. Il est même très vieux. Il me semble que c'est chez les Bogdanoff (dans leur émission Temps X) que j'ai entendu parler de ce concept pour la première fois (sous le terme de "nano-ordinateur"). Que c'est dans Star Trek: The Next Generation que j'ai vu le concept en œuvre pour la première fois (les trekkers se souviendront des PADD utilisés par l'équipage de l'Enterprise). Depuis plusieurs années, des tablettes informatique existent déjà, et pour la plupart, ont des caractéristiques techniques et des possibilités supérieures à l'iPad. Mais ces tablettes n'ont jamais touché le grand public et restent cantonnées à un public très spécialisé et plutôt fortuné.

Et c'est là que je trouve les gars d'Apple très forts. Ils ont pris ce concept (qui existe depuis longtemps) et l'ont travaillé de telle manière que cela devienne une réalité accessible à tous. Et pas seulement aux geeks technologiques. Apple a déjà fait cela pour le concept de jukebox multimedia en 2001 (l'iPod) et pour le concept de smartphone en 2007 (l'iPhone). Et, à mon humble avis, il se pourrait bien qu'ils réussissent la même chose avec leur iPad.

La preuve ultime pour moi, c'est que ma très chère mère, d'habitude très réfractaire à tous les gadgets électroniques, très mal à l'aise devant un ordinateur dès que ce dernier se comporte de manière inhabituelle (ce qui arrive souvent avec Windows)... Ma propre mère, qui n'a RIEN DU TOUT d'une geek technologique... ...a envie de se payer un iPad. 8-O

Et le wargame dans tout ça ?

Oui, pourquoi donc parler de tout ça dans la rubrique wargame ? Et bien tout simplement pour évoquer les possibilités énormes que cela ouvre pour la pratique de notre hobby. Encore une fois, toutes ces possibilités existent déjà, sur des appareils comme l'iPhone, l'iPod Touch ou les "netbooks" (mais l'utilité en était très réduite à cause du format trop petit de ces appareils) ou avec un ordinateur portable "normal" (et là l'utilité est réduit par l'encombrement et l'ergonomie du bidule). Mais avec l'iPad, tout ce qui suit passe de "gadget" à "vachement utile":

  • Lecteur de livre électronique, bien entendu. Avec les règles, errata, FAQs, tables de vos jeux favoris, la recherche d'un point de règle devient extrêmement facile et confortable sur un grand écran !
  • Vassal et compagnie. Je ne vous fais pas un dessin... Imaginez par exemple une partie avec une version iPad de Zun-Tzu, confortablement installé sur votre canapé ou dans le jardin... :-D
  • Tableur et traitement de texte. Vous avez des points de victoire complexes à calculer (Twilight Struggle par exemple) ? Des registres d'ordres à tenir ? Vous avez tout ça au bout des doigts sans avoir la mort d'un arbre sur la conscience.
  • Keynote. Pour expliquer la règle d'un jeu, montrez des exemples animés et interactifs aux joueurs sans avoir besoin d'installer un ordinateur ou une télé. (Valable aussi pour les jeux de société.)
  • Logiciels spécialisés. Les éditeurs de wargames vont avoir l'opportunité de créer des applications pour leurs jeux. Résolution de combat complexe, décompte des phases d'un tour de jeu, display virtuels pour gagner de la place sur les tables (The Devil’s Cauldron)...
  • Retour des jeux hybrides informatique/sur carte comme le faisait Avalon Hill dans les années 80... Imaginez-vous avec un iPad de chaque côté de la table, les joueurs déplacent leurs armées sur l'écran, les machines communiquent entre elles pour dire aux joueurs où leurs unités se rencontrent sur la carte.

Bref, tout ce qui hier était du domaine de la science-fiction ou de l'utopie, arrive aujourd'hui à portée de main grâce à Apple qui a la volonté de démocratiser la tablette informatique dans les années à venir.

A condition, bien entendu, que le succès de l'iPad soit au rendez-vous. Et à condition de pouvoir quand même débourser les (environ) 500 € que va coûter ce petit joujou... C'est d'ailleurs peut-être le moment de refourguer votre stock secret de boites de Space Hulk... :-B

EDIT (1er février 2010): Après quelques jours, des infos, précisions (et rumeurs :-] ) supplémentaires sont arrivées sur différents sites. Le gros défaut que j'évoquais dans ma réponse au commentaire d'Antoine pourrait ne pas être justifié, en fait. L'iPad pourrait s'activer et s'utiliser sans avoir à le connecter à un ordinateur disposant d'iTunes. Cette connexion ne servirai donc qu'à synchroniser et sauvegarder le contenu de l'iPad. Auquel cas, ce serait l'absence de Flash qui deviendrait à mes yeux le plus gros défaut de l'appareil.