Cité d'Aliciane

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Cité d'Aliciane

Le blogue ludique de Digenvez

Wargames, jeux de rôle, jeux de société...


Il était une fois un magazine nommé Jeux & Stratégie. Ce magazine, consacré à tous les jeux, que ce soit les jeux de rôle, les wargames, les jeux de société ou les grands classiques, publiait à chaque numéro un jeu en encart. Parfois, il s'agissait d'un wargame. Et justement, dans le numéro 30, J&S proposait "Le siège d'Aliciane", un wargame médiéval. C'est à partir de ce jeu que tout a commencé pour moi... ;-)


Ma collection:

Mes jeux de société sur
Tric Trac

Mes jeux de société pas
encore sur Tric Trac

Mes wargames sur
BoardGameGeek

Ma collection complète sur
BoardGameGeek


Télé Aliciane

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Les téléchargements de la cité:

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Parties en cours...


The Halls of Montezuma (GMT)


Mes dernières parties...


Twilight Struggle (GMT)


World War 2: Barbarossa to Berlin (GMT)


Britannia (Avalon Hill)


Korea (MMP)


La bataille d'Orël (Vae Victis n°75)


Je viens de recevoir...


Menace sur Sunnydale (Tilsit)


Battles Magazine n°1


Liberty Roads (Hexasim)


Vae Victis n°87 (H&C)


Storm Over Taierzhuang (Against the Odds - n°25)


Kawanakajima 1561 (Hexasim)


Vae Victis n°86 (H&C)


Carthage (GMT)


Les ailes de la gloire (Oriflam)


Vae Victis Hors-série n°11 (H&C)


En route...


Arnhem 1944 - Seconde édition (Vae Victis)


En pré-commande...


1805 - Sea of Glory (GMT)


Europa Magazine n°88 (HMS)


Battle above the Clouds (MMP)


Elusive Victory (GMT)


There Must Be a Victory (Against the Odds - n°26)


The Russo-Japanese War (Khyber Pass)


Je recherche (mes graals)...


Second Front Refit Kit (GR/D)


The Fall of France (GDW)


Je suis en train de traduire...


Grant Takes Command (MMP) (26%)


The Damned Die Hard (GR/D) (99%)

samedi 13 juin 2009

Torpeur estivale

Oui, il y a très peu de nouveau billets ces temps-ci sur la cité d'Aliciane...

La faute, surtout, à mon activité professionnelle, qui réduit fortement mes périodes de temps libre. En plus, mon ordinateur principal est tombé en panne il y a quelques jours. :-(

Donc, voilà... Il n'y aura rien de bien bouleversant sur ce blog avant la fin de l'été, j'en ai peur. Par contre, je vais pouvoir méditer sur mes différents projets, l'air de rien, derrière mon tiroir-caisse... :-B

lundi 27 avril 2009

Dashgurus: avant propos

Il y a quatre ans, j'ai participé à une partie via e-mail du jeu de rôle de science-fiction Traveller. J'en ai d'ailleurs parlé là. Pour peaufiner la création de mon personnage, j'ai imaginé et développé sa planète natale: Dashgurus. Cette planète n'est sans doute pas l'endroit le plus excitant de l'univers de Traveller (mais c'est un peu voulu, vu que mon perso l'a quitté pour chercher l'aventure sur les frontières). Mais je pense que cette description peut intéresser, voire être utilisée par des MJ qui roderaient par ici...

Avant de plonger dans la série de billets qui va décrire en détail cette planète, je vais commencer par décrire un peu le processus de création que j'ai utilisé.

:!: De manière à rendre compréhensible cette description aux lecteurs qui ne connaissent pas Traveller et son univers, j'utiliserai ce format de paragraphe pour leur expliquer les points qui pourraient leur échapper. Les fans de Traveller pourrons les sauter. ;-)

Le concept

Je suis parti sur un concept assez simple pour déterminer la planète natale de Jirô Huntziger (mon perso). Je voulais qu'elle se situe au cœur de l'Imperium, mais pas trop. J'avais à l'époque revisionné quelques films d'Humphrey Bogart et je m'étais dit qu'une planète à l'ambiance "années 30" pourrait être sympathique. Cette planète devait donc avoir un niveau technologique 5 et une atmosphère standard. j'ai fait quelques recherches avec les outils disponibles sur le net, et j'ai trouvé ce qu'il me fallait hexagone 3028 du secteur Dagudashaag.

:!: L'univers de Traveller a été imaginé à la fin des années 70. Pour cartographier cet univers, les auteurs ne se sont pas compliqué la vie et ont adopté une représentation en 2D (en même temps, à l'époque il était très difficile de concevoir et publier quelque chose de si vaste en trois dimensions sans outil informatique), sur une grille hexagonale où un hex correspond à un parsec. L'univers est divisé en "secteurs", rectangles de 40 hex sur 32 (format qui par la plus grande des coïncidences est similaire au format américain des feuilles de papier :-B ). Un hex contient soit un système stellaire (et un seul), soit du vide.

Au final, la représentation de l'univers de Traveller est très "abstraite" (pour ne pas dire enfantine). Mais assez curieusement, elle convient parfaitement au style du jeu de rôle, directement issu des classiques de la SF des années 50. Au cours d'une campagne, on ne se formalise en aucune manière de parcourir une galaxie plate comme une feuille de cigarette... :-)

Pour parcourir la carte de Traveller, consultez l'excellent site Traveller Map.

Le canon

Ma première tâche fut de vérifier si ce système stellaire était évoqué dans les nombreux ouvrages qui se sont succédés depuis plus de trente ans. Je n'ai trouvé aucune description précise. Juste l'UWP à trois époques différentes.

:!: L'UWP est le Universal World Profile ou "profil de monde universel". Décrire en détail tous les systèmes stellaires de l'univers de Traveller serait impossible (combien même la troisième dimension est ignorée). C'est pour cela que Traveller utilise cet UWP, ce code, qui en une seule ligne fournit toutes les informations intéressant le voyageur galactique. Une lettre pour l'astroport, 3 chiffres pour la description physique de la planète, 3 chiffres pour la population, un tiret et le chiffre du niveau technologique local. Plus quelques autres indications.

Voici ce que The Atlas of the Imperium, publié par GDW en 1984, indique sur l'hex 3028 du secteur Dagudashaag. Peu de chose en fait. Un astroport de classe C, présence d'un océan sur le monde principal, d'au moins une planète géante gazeuse et d'une base d'éclaireurs impériaux.

Il faut en fait attendre quelques années plus tard pour obtenir l'UWP officiel, diffusé à l'époque sur le réseau GEnie. On apprend ici que le monde fait entre 10 000 et 12 000 km de diamètre, que l'atmosphère est standard, que 80% de la surface est occupée par la mer, qu'il y a 9 millions d'habitants, que le gouvernement local est aux mains d'une oligarchie, que niveau légal est moyen, que le niveau technologique est semblable à celui que connaissait la Terre dans les années 1930, que l'économie locale est agricole et non-industrielle, qu'il y a une ceinture d'astéroïdes dans le système stellaire, ainsi que 2 géantes gazeuses. Enfin, l'étoile unique est de type M0V.

Par la suite, le History of Imperium Working Group, un groupe de fan, développa les données du réseau GEnie et baptisa ce monde "Dashgurus". Il s'avèrera par la suite que les auteurs du jeu de rôle ne retiendront pas ce nom qui reste donc non-officiel. Mais, comme toutes les ressources disponibles sur Internet utilisent les données du HIWG, j'ai décidé de le garder quand même.

En 1996, First Survey donne l'UWP de Dashgurus 1100 années plus tôt, au moment de la naissance du troisième Imperium. A noter que la population est plus réduite, et que le nom n'est pas le même.

Plus récemment, Bearers of the Flame donne l'UWP de Dashgurus un siècle et demi plus tard, après la Rébellion et le Virus (évènements dont on reparlera plus tard). A noter que le nom est encore différent, et surtout que le nombre de géantes gazeuses ainsi que le type d'étoile ont changés ! Bizarre... Dans le doute, je garderai les anciennes données quand elles seront contradictoire.

:!: Dans les grandes lignes voilà le contexte historique de Traveller. A une époque très ancienne, une mystérieuse race extraterrestre a "prélevé" des humains sur la Terre et les a essaimés un peu partout dans notre coin de la Galaxie. Lorsque les Terriens atteignent enfin les étoiles par leur propres moyens vers 2100 après J.C., ils tombent sur un empire fondé par les descendants de certains des humains "prélevés". Il s'agit de l'Empire Vilani, qui sera le premier empire. Par la suite, les Terriens vont conquérir cet empire Vilani et former leur propre empire désigné "Règne de l'Homme". Il s'agit du deuxième empire. Quelques siècles plus tard, cet empire va s'effondrer sous son propre poids et pendant presque deux millénaires, la "Longue Nuit" verra la fin de toute organisation interstellaire de taille. Vers 4500, un nouvel empire émerge et absorbe peu à peu les systèmes stellaires membres des deux premiers empires. Il s'agit de l'Imperium ou troisième empire. Le contexte "classique" dans lequel se déroule la plupart des parties de Traveller (et donc la description que je vais faire de Dashgurus) se place 1100 ans après la fondation de cet Imperium.

A suivre...

Avec les informations officielles recueillies, la prochaine étape va être la description physique de la planète, à partir des différents systèmes de génération de monde existant...

dimanche 26 avril 2009

Plan de bataille !

OK. J'ai enfin pu organiser tout ça...

J'ai classé les différents projets dans une des catégories ci-dessous.

Projets spéciaux

  • Télé Aliciane
  • Adapter les règles plus simples de Western Desert de GDW à War in the Desert de GR/D

Les deux projets que je n'ai pas pu vraiment classer. Télé Aliciane serait techniquement prêt à démarrer, mais le contenu manque... Quand à l'autre projet, il faudrait d'abord que j'acquière Western Desert.

Projets collaboratifs

  • Radio Aliciane
  • Le Clairon de l'Appomattox
  • Über-Clairon de l'Appomattox
  • Club de jeu

Là, ce sont les projets que je ne peux (ou veux) pas entreprendre seul. Il restent donc en attente, le temps que passe l'été (au minimum)

Projets à longue échéance

  • Gros projet de jeu
  • Très gros projet de jeu

En supposant que je devienne suffisamment riche pour ne plus travailler, il me faudrait plusieurs années avant d'arriver à quelque chose sur ces projets. Je travaillerai donc à l'occasion sur eux (en cas d'inspiration subite), mais la priorité reste faible.

Projets à moyenne échéance

  • GUWS
  • Moyen projet de jeu
  • Petit projet de jeu
  • Traduction GCACW
  • Ecriture d'articles pour des magazines consacrés aux wargames
  • Développer un mini-site perso consacré à la série Europa
  • Développer mon mini-site perso consacré au jeu de rôle Traveller

Là, ça commence à être déjà plus réaliste comme projets. Mais chacun d'eux nécessite quand même plusieurs mois de travail. Là aussi, je m'y pencherai à l'occasion ici et là, mais il ne devrait rien y avoir de concret avant l'automne.

Projets à courte échéance

  • Dashgurus
  • Europa+
  • Traduction Europa
  • Développer des pages pour le wiki de BoardGameGeek
  • Etablir la composition d'un "kit de marqueurs" parfait pour les règles standard de la série GCACW

Au vu du temps libre qui sera le mien jusqu'à la fin de l'été, ces projets sont ce que j'ai de plus susceptible d'être concrétisés. Avec un peu de chance, plusieurs d'entre eux devraient pouvoir être terminés d'ici l'automne prochain. A noter aussi, que si jamais The Battle above the Clouds m'arrive cet été, la mise à jour de la traduction des règles de base de la série GCACW passera en priorité sur tout autre projet.

Bon. Maintenant, au boulot ! :-B

jeudi 16 avril 2009

Mes projets: une réévaluation

Depuis le début de ce mois, je suis passé à un travail à plein temps. Ça veux dire plus de sous :-) mais aussi beaucoup moins de temps libre. :-( C'est mathématique. Ça veux aussi dire pour les mois à venir, une hiérarchisation radicale de mes projets ludiques. Je vais donc d'abord faire une liste de tous ce qui me passe par la tête ces temps-ci sans ordre particulier. Puis, je hiérarchiserai.

Liste de mes projets en vrac

  • Télé Aliciane: réalisation d'un blog vidéo ludique.
  • Radio Aliciane: alternative au projet précédent, c'est à dire un podcast audio ludique (en collaboration avec d'autres joueurs ?)
  • GUWS: un très vieux projet, victime d'un crash de disque dur il y a plusieurs années.
  • Dashgurus: pour le besoin d'une partie du jeu de rôle Traveller, une planète que j'ai développé et qui pourrait faire l'objet d'une série de billets.
  • Gros projet de jeu: un jeu tiré d'une fameuse série télévisée. Projet totalement utopique, mais motivant.
  • Moyen projet de jeu: un jeu au format Battles Magazine. Bon OK, là c'est juste une déclaration d'intention, je n'ai même pas un début d'idée... :-P
  • Petit projet de jeu: un jeu au nouveau format Vae Victis.
  • Club de jeu: sans doute le plus utopique du lot, monter un club de jeux de stratégie au sud de Quimper... :-]
  • Europa+: une adaptation, ou plus exactement une fusion des systèmes Europa et OCS.
  • Traduction Europa: finir la traduction de The Damned Die Hard et commencer celle d'un autre jeu de la série à définir.
  • Traduction GCACW: finir la traduction de Grant Takes Command et commencer celle d'un autre jeu de la série à définir.
  • Le Clairon de l'Appomattox: reprendre la production de cet eZine consacré à la série GCACW.
  • Über-Clairon de l'Appomattox: élargir le champ de l'eZine à tout ce qui concerne la Guerre de Sécession ! 8-O
  • Développer un mini-site perso consacré à la série Europa.
  • Développer mon mini-site perso consacré au jeu de rôle Traveller.
  • Développer des pages pour le wiki de BoardGameGeek, en particulier celles sur Casus Belli et Jeux & Stratégie.
  • Ecriture d'articles pour des magazines consacrés aux wargames.
  • Ecriture régulière de billets sur le présent blog ludique. :-P
  • Très gros projet de jeu ayant l'Empire Romain en toile de fond.
  • Etablir la composition d'un "kit de marqueurs" parfait pour les règles standard de la série GCACW.
  • Adapter les règles plus simples de Western Desert de GDW à War in the Desert de GR/D.

Je ne pensais pas que la liste était si longue... B-o

Et encore, il ne doit pas tout y avoir...

Hiérarchiser ?

Comment voulez-vous hiérarchiser une telle masse d'idées ?... :-)

Plus sérieusement, ce sera l'objet d'un futur billet. ;-)

Edit du lendemain: j'ai retrouvé des éléments oubliés au fond de mon cerveau... :-]

Edit du 20: un projet de plus qui m'a été remémoré grâce à Strategikon...

dimanche 12 avril 2009

Dave Arneson est mort

Le deuxième père du jeu de rôle est mort à son tour, un an après Gary Gygax. Plus discret et moins connu que son camarade de jeu, Dave Arneson a contribué de manière significative à la création de Donjons & Dragons et donc du jeu de rôle en général.

R.I.P. Dave !

jeudi 2 avril 2009

Battles Magazine vient de naître !

Qui a dit que le wargame était en voie de disparition ? ;-)

Battles Magazine est un nouveau magazine consacré aux wargames. Trimestriel, il proposera un jeu complet en encart, avec des pions prédécoupés, et des tas d'articles sur le hobby. La particularité de ce magazine est qu'il est Français, fait principalement par des Français, mais vise un public international. C'est pour cela qu'il est publié en Anglais.

Les commandes pour le premier numéro sont désormais ouvertes. La livraison devrait avoir lieu à la fin du mois. Le jeu de ce premier numéro est consacré à l'opération Anvil-Dragoon, en août 1944. Jeu créé par Luc Olivier.

Aux commandes de ce magazine, Olivier Revenu, alias Crabe tambour (ou juste Crabe pour les intimes), bien connu des belliludistes francophones. Ce magazine est un projet sur lequel Olivier travaille d'arrache-pied depuis très longtemps. Et ce travail semble de très bonne qualité. L'aperçu qui nous est livré sur le site internet du magazine le montre très bien ! De plus, il a réunit derrière lui une équipe comprenant des noms impressionnants !

Le prix du magazine sera de 26 € (sans les frais de port). Mais si vous commandez avant le 20 avril, vous ne paierez que 20 €. Pour l'instant, les abonnements ne sont pas encore proposés, mais si le succès est au rendez-vous, ils ne tarderont pas.

Fin de la page publicitaire

Le moment de vérité est enfin arrivé pour Olivier. C'est l'aboutissement pour lui d'une longue période de travail. Bien entendu, il est encore trop tôt pour juger du résultat. Pour cela il faut attendre d'avoir le magazine entre les mains. Mais je suis plutôt confiant. :-)

La grande inconnue est de savoir comment le magazine va être reçu à l'international. La concurrence n'est pas négligeable. Que ce soit les anciens (Strategy & Tactics, Against the Odds) et les nouveaux (Operations Special, Vae Victis International, Vae Victis Hors-série, World at War).

Quoi qu'il en soit, la Cité d'Aliciane adresse ses plus chaleureuses félicitations à la rédaction de Battles Magazine, ainsi qu'un M.... retentissant !

dimanche 22 mars 2009

Décisions... quoique...

OK. C'est un peu raté pour la régularité de parution des billets de ce blog. :-/

C'est d'autant plus rageant que j'ai plein de trucs à dire, en plus ! Sur le nouveau Vae Victis, sur la fin de la partie de Twilight Struggle et le début de la partie de Barbarossa to Berlin, sur la série Europa, etc, etc.

Bon. Dès demain, j'arrête. Heu... Je me remets à publier des billets, je veux dire... :-B

mercredi 4 mars 2009

Décisions

Donc, suite à ces trois semaines de réflexion, j'ai pris les décisions suivantes:

  1. Je laisse tomber l'idée de faire des ouvertures de boite régulières. C'est vraiment un projet à faire avec une équipe. Seul, ce n'est tout simplement pas tenable.
  2. Je me concentrerais donc désormais sur la réalisation "d'explorations vidéos". Le rythme de production sera très irrégulier et sans doute assez long. De l'ordre d'une vidéo par trimestre, et peut-être même beaucoup moins que cela.
  3. Pour l'activité sur ce blog, je vais essayer de continuer sur un rythme d'un billet par semaine au moins. En tout cas, de faire en sorte que le hiatus de ces dernières semaines ne se reproduise plus.
  4. Remettre en chantier mes travaux de traduction de ces deux séries que sont Europa et GCACW. (Cela n'a rien à voir avec tout ça, mais j'ai quand même pris la décision... :-B )

Voilà le plan d'ensemble, sans doute plus raisonnable. J'espère... ;-)

mardi 3 mars 2009

Trois semaines de réflexion

Je sais: j'avais promis de poster au moins un billet par semaine...

Mais j'ai eu besoin d'un petit temps de réflexion. Pour réfléchir à l'orientation que ce blog doit prendre.

En fait, voilà ce qu'il s'est passé il y a à peu près trois semaines. J'avais commencé à travailler sur ce qui devait être la première d'une série régulière de vidéos. Cela devait être une ouverture de boite consacrée au nouveau jeu de GMT: Fields of Fire. En effet, j'avais enfin bouclé de manière satisfaisante les tests sur tout ce qui touchait la partie technique de l'entreprise: caméra, son, lumières, montage, etc. Il ne me restait plus qu'à commencer à tourner.

Et puis... D'un coup je me suis rendu compte que j'avais omis de réfléchir à un point important: le contenu.

Mon idée de départ était la suivante: tourner de manière régulière des "ouvertures de boite" pour montrer au spectateur le contenu d'un jeu, avec divers commentaires de ma part. Et, de temps en temps, tourner des "explorations vidéos" qui analyserait plus en détail un jeu, ou une série de jeu, avec explication des règles, déroulement d'une partie, etc, etc. Dans mon esprit, les "ouvertures de boite" devaient être vite réalisées, tandis qu'à côté, j'aurais passé plus de temps pour réaliser les "explorations vidéos".

Or, je me suis rendu compte en commençant le tournage de l'ouverture de boite de Fields of Fire que ces "ouvertures de boite" allaient prendre beaucoup plus de temps que je l'imaginais. C'est surtout le rapport entre, d'une part le temps passé à réaliser une "ouverture de boite", et d'autre part l'intérêt de la chose, qui se révèle être très différent de ce que j'imaginais...

C'est, je crois, la nature même de Fields of Fire qui a été le révélateur. Avec une "ouverture de boite", j'aurais fait ce que j'avais déjà fait avec Le Grand Empire, en plus léché, bien sûr, mais fondamentalement, cela n'aurait été que cela: une description audiovisuelle des composants du jeu. Pour Fields of Fire, je me suis rendu compte que s'arrêter à la description des composants aurait produit une vidéo sans grand intérêt. Il aurait fallu que j'explique le système solo, comment marchent les cartes d'action, etc, etc. Bref, faire une "exploration vidéo" pour que la vidéo ait un réel intérêt.

Tout ça pour ça ?

Voilà le problème: présenter simplement les composants d'un jeu n'a qu'un intérêt très limité. Un intérêt qui ne compense absolument pas le temps passé à réaliser une vidéo correcte.

Du coup, j'ai tout arrêté. Et je me suis mis à méditer un peu à tout ça. Le résultat de cette méditation ? Ah ah !! La suite au prochain billet ! ;-)

jeudi 12 février 2009

Une moitié de Twilight Struggle

Mardi dernier, avec mon camarade de jeu quimpérois Lysimachus, nous nous sommes lancés dans une partie de Twilight Struggle. A moi le Monde Libre, à lui les Soviétiques. Sans doute grâce à nos inexpérience respectives (il s'agit de ma troisième partie, et lui de sa deuxième), nous avons pu arriver à la fin du cinquième tour sans que l'un d'entre nous ne s'effondre. :-D

Partie intéressante, tendue (comme il se doit) et plutôt équilibrée. Enfin... Equilibrée parce que j'avoue avoir eu de bonne cartes en main (ou plus exactement de moins mauvaises que mon adversaire). J'ai pu éviter Comecon et Pacte de Varsovie, mais mon adversaire a aussi évité Plan Marshall et OTAN... Et pas mal de chance sur la course à l'espace aussi. Je suis arrivé à la cinquième étape avant que mon adversaire ne puisse accomplir sa première avancée. :-B

La situation à la fin du tour 5 est la suivante:

Lien vers la galerie.

Les points de victoire sont à 3 en faveur de l'URSS, Le DEFCON à 2, nous nous partageons l'Europe, l'Asie et l'Amérique Centrale, tandis que je domine l'Amérique du Sud et l'Afrique, mon adversaire dominant, lui, le Moyen-Orient. Et j'ai la carte chinoise 8-). La suite de la partie s'annonce prometteuse !

vendredi 6 février 2009

La révolution silencieuse... ou presque !

BoardGameGeek est un site internet basé au Texas. Son objet est de cataloguer tous les jeux de société existant (wargames y compris), et de proposer des services liés à ce catalogue. C'est en fait le pendant international du Tric Trac français.

J'ai commencé à utiliser BGG fin 2004, et j'en ai fait mon principal outil de catalogage, principalement parce que à l'époque les wargames n'étaient que très peu présents sur Tric Trac. De plus, les fonctionnalités de BGG étaient bien plus nombreuses que celles de Tric Trac. Aujourd'hui, c'est un peu différent, les wargames étant bien plus présents sur Tric Trac. Mais niveau fonctionnalités, BGG est toujours loin devant. Cependant une version 2.0 de Tric Trac est actuellement en chantier, l'avenir peut donc encore réserver des surprises !

Où je veux en venir

Il y a quelques jours, BGG a entamé une révolution silencieuse. Une refonte complète du système interne du site a été lancée le week-end dernier. Je m'étais proposé comme "beta testeur", et j'ai donc (en compagnie de plusieurs dizaines d'autres camarades) passé un peu de temps sur BGG pour repérer les méchants bugs avant la mise en ligne du nouveau système. Cette dernière a eu lieu lundi et, comme le débugage est un art difficile :-] , l'essuyage de plâtres en tous genres est en cours depuis mardi... La révolution se révèle pas si silencieuse que cela... :-B

Le but ultime ce cette refonte du système interne du site est de pouvoir transformer BoardGameGeek en N'importeQuoiGeek. C'est-à-dire d'étendre le catalogage à autre chose que les jeux de société. Et là, on parle en premier lieu du jeu de rôle (le RPGGeek dont on parle depuis des années), et pour un peu plus tard des jeux vidéos. Au delà, tout est possible (y compris le scrapbooking ! 8-| )

Heuuu... Danger ?

Et là je dois peut-être commencer à m'inquiéter. Parce que si BGG est en partie responsable de ma collectionnite aiguë dans le domaine des wargames, que va t'il se passer lorsque RPGGeek sera là ? Depuis quelques années, je néglige un peu mes jeux de rôle. Je vais tout d'un coup m'apercevoir que certaines de mes gammes sont incomplètes, qu'il existe des manuels dont j'ignorais jusqu'ici l'existence, que...

Bref, vous l'aurez compris, je n'ai pas fini de roder sur eBay et autres sites de vente d'occasion... :-]

jeudi 29 janvier 2009

Strategikon évolue !

Ça manquait... C'était même parfois un argument pour ses détracteurs...

Et puis, comme pour toute chose, l'évolution est arrivée.

Strategikon, le plus ancien des forums francophones actifs consacrés aux wargames, a ouvert il y a quelque jours deux nouvelles catégories, et a assoupli sa politique vis-à-vis des jeux discutés !

Les deux nouvelles catégories sont: Science Fiction / Médiéval Fantastique et Autre univers (jeux pc, etc..). De plus, il est désormais possible de discuter des jeux de plateau à caractère historique, dans les catégories appropriées, et les discussions historiques ont également leur place dans la rubrique Revues et livres qui devient Revues, Livres et Histoire.

Une sacrée évolution, donc, à saluer comme il se doit. Et en espérant que ça ne dérape pas... :-B

mercredi 28 janvier 2009

Orël 1919: gare aux doubles !

Hier a vu la suite et fin de notre petite partie d'Orël 1919. Lysimachus et moi avont pu confirmer nos premières impressions sur ce jeu. Une fois l'habitude prise, le système roule bien. Mais les combats prennent malgré tout du temps. Les différences entre les deux armées sont bien représentées: les Blancs, peu nombreux mais organisés et mobiles, et les Rouges, une masse difficile à manœuvrer et peu disposée à attaquer...

Bref, un jeu auquel on retâtera sans doute un jour, cette fois sur le scénario complet.

Doubles

Le détail amusant de ce jeu est la table de résolution des combats, qui utilise un jet de deux dés à six faces. Ce genre de courbe de probabilité permet de sortir un résultat moyen la plupart du temps, et de réduire le risque d'un résultat extrême.

En théorie. Car comme tous les wargameurs le savent, la probabilité n'a pas de mémoire... :-]

Tout ça pour dire que lors d'une attaque importante, qui aurait sans doute pu ralentir mon adversaire dans son désir de me prendre un de ses objectifs de victoire, une attaque cruciale, où, chose rare, j'avais un très net avantage avec un modificateur de +3 aux dés, ce qui ne m'est jamais plus arrivé... Bref, pour cette attaque, celle qui ne devait pas rater...

J'ai laissé tomber les deux dés dans ma tour à dés, et un double 1 est sorti. Snake's Eyes comme disent les américains... 8-O

A peine remis de mon émotion, mon estimé adversaire me sortira, lui, un 11 lors de son attaque suivante... 8-O

Mais bon, c'est aussi pour ces petits moments de désespoir qu'on joue aux wargames... N'est-ce pas ? :-B

mercredi 21 janvier 2009

Tempête rouge sur ma table

Le risque lorsqu'on achète d'occasion, que ce soit sur eBay, sur un forum de discussion, ou sur un vide grenier, c'est de s'apercevoir après coup que le jeu qui est l'objet de votre désir n'est pas si complet que voulait bien le dire le vendeur...

Dernièrement, je me suis porté acquéreur sur eBay d'un exemplaire du Barbe Noire de Descartes (traduction du Blackbeard d'Avalon Hill) que son vendeur affirmait avoir vérifié scrupuleusement. Il s'est hélas avéré qu'il n'avait pas vérifié les pions. :-]

Mais la plupart du temps, les jeux arrivent bel et bien comme annoncé par leur vendeur. Ma dernière acquisition en date est dans ce cas de figure:

Et je dois avouer que ce Red Storm Rising en jette. Même si graphiquement, il accuse légèrement son age (1989), c'est l'exemple même du wargame destiné à un large public. Règles progressives et intéressantes, beau matériel (bien qu'avec les standards actuels, les pions gagneraient à être remplacés par des figurines, j'imagine)...

OK, le thème n'est plus vraiment porteur non plus... Et le scénario (tiré d'un des premiers bouquins de Tom Clancy) n'est pas crédible du tout... ;-)

N'empêche, sur ma table, ça en jette... :-P

samedi 17 janvier 2009

Découverte de la bataille d'Orël 1919

Mardi dernier, j'ai eu le plaisir d'accueillir Lysimachus pour une soirée wargame. Nous avons surtout découvert en douceur le jeu en encart du numéro 75 de Vae Victis: la bataille d'Orël 1919. Un système intéressant où chaque joueur doit faire un test de combativité à chaque combat pour voir si ses troupes acceptent de procéder au combat. Ainsi, au premier tour du scénario d'introduction, mon adversaire a eu la surprise de voir mes unités se dérober, plus ou moins volontairement, il faut le dire... :-B

Les combats sont assez sévères et on dirait bien qu'il faut accumuler les divers avantages pour obtenir un résultat potable. On verra bien... Prochain rendez-vous dans deux semaines !