Ouverture de boite

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vendredi 10 juin 2011

Ouverture de boite - ATO n°31

Quel rythme ! Je viens à peine de recevoir l'Annual 2010 que voici le n°31 !

Encore une petite vidéo vite fait, bien fait. Mais ça permet de tester certains trucs avec la caméra, le montage, etc... ;-)

lundi 6 juin 2011

Ouverture d'enveloppe - Battles Magazine n°6

Petite vidéo vite fait pour fêter l'arrivée du magazine que tout le monde attend... ;-)

dimanche 8 mai 2011

Ouverture de boite - Vae Victis n°98 Spécial Jeu

C'était franchement pas le bon jour pour sortir Vae Victis. J'avais la journée complètement bloquée par d'autres engagements, du coup, cette vidéo sort avec 24 heures de retard.

Quand je pense que j'aurais pu griller l'ensemble de la blogosphère wargamistique mondiale avec cette vidéo ! :-(

Enfin... :-]

mercredi 4 mai 2011

Ouverture de boite - ATO Annual 2010

Et c'est reparti !

Je sais, cela a été un peu long. Mais vous allez le constater, qui dit nouveau studio, nouveau matériel et nouveau logiciel de montage, dit aussi... Bah ça prend du temps, quoi... ;-)

Pour cette vidéo, encore une fois, la puissance du montage est impressionnante. À la fin du tournage, j'étais persuadé que c'était tellement mauvais que c'était raté. J'ai quand même monté le truc, histoire de me roder sur le nouveau logiciel de montage, et le résultat est devenu potable... Impressionnant. :-P

mercredi 16 février 2011

Ouverture de boite - Beda Fomm

Bon, cette fois, je suis beaucoup plus satisfait du résultat. :-B

Il y a encore quelques trucs à régler, comme la présentation des pions par exemple qui est encore trop tremblotante. Ou la lumière qui est pas encore au niveau...

Et vous ? Qu'en pensez-vous ? ;-)

mercredi 9 février 2011

Ouverture de boite - ATO n°30

J'ai reçu le jeu ce matin. Du coup, je me suis peut-être un peu trop précipité pour faire cette vidéo... J'aurais pu mieux faire je trouve. Mais bon... ;-)

jeudi 19 août 2010

Notes de lecture: Casus Belli n°1

casus01.pngUn revenant ! Et oui, après pas moins de deux morts, le magazine Casus Belli revient parmi les siens, avec une troisième incarnation. Ce qui en fait aujourd'hui le deuxième magazine consacré au jeux de rôle dans nos kiosques à journaux. Pas mal, pour un loisir qui est censé être mort... ;-)

Que de souvenirs évoque ce titre: Casus Belli. Le magazine des jeux de simulation... Ahhhh.... :-)

Oh... Petit problème d'emblée, dès la lecture de la couverture. Problème confirmé à la lecture du courrier des lecteurs. Le Casus Belli troisième génération n'est voué qu'aux seuls jeux de rôle. Pas de wargames (mais là cela fait bien 15 ans que les wargameurs se sont fait une raison), pas de jeux de plateau, pas de jeux vidéos, même pas de figurines ! Et la rédaction est très claire là-dessus: du jeu de rôle uniquement, et les autres formes de jeu de simulation, allez voir ailleurs ! («OK» fait le wargameur en feuilletant son Battles Magazine... :-] ) Bref, la conception de «l'esprit Casus Belli» par cette rédaction est étrangement segmentée... :-/

Force est de constater que cette résurrection est donc incomplète. Mais bon, peut-être qu'elle est quand même de qualité pour ce gros morceau que constitue le jeu de rôle ?

Intermède nombriliste

J'ai perdu de vue le monde du jeu de rôle depuis de nombreuses années. À l'époque, j'avais eu l'impression que l'industrie du jeu de rôle avait pris un tournant que je n'appréciais pas... Et depuis, lorsque je me penchais de nouveau sur ce loisir, c'était toujours par le biais de ma collection, jamais par celui des jeux actuels. J'étais donc très curieux de lire ce nouveau Casus Belli, même s'il ne parlait plus que de jeux de rôle... Juste pour voir où en était ce milieu...

News: bon, j'imagine qu'à part la maquette, c'est le genre de rubrique qui ne change pas trop avec le temps. Quelques noms familiers, d'autres totalement inconnus...

Dossier «Résurrection»: voilà un thème tout indiqué pour la résurrection de Casus Belli. Le dossier en lui même est intéressant, mais ne semble pas rentrer dans le cadre d'un univers précis.

Critiques: là encore, le genre de rubrique qui ne change pas trop avec le temps. Rogue Trader a l'air intéressant. Aventures dans le Monde Interieur ressemble pas mal à une variante de Space: 1889 (le centre de la Terre au lieu de l'espace etherique). Abyme semble intéressant, mais semble également s'éloigner un peu du concept classique du jeu de rôle. Loup Solitaire, sérieux ? Je veux dire, c'est quand même à la base un «livre dont vous êtes le héros»... Une excellente série que j'ai adoré à l'époque (c'était même ma préférée), mais de là à en faire un jeu de rôle à part entière, en 2010... :-/ Bon, ceci dit, il est peut-être très bien comme jeu de rôle, hein... C'est juste que c'est surprenant pour moi...

Scénarios: là encore, le genre de rubrique qui ne change pas trop avec le temps. Un D&D et un Cthulhu... ;-) Avec en plus un Loup Solitaire et un Devâstra. Ne me demandez pas ce qu'est ce dernier, à part qu'il y ait de l'Hindouisme dedans... ;-)

Aides de jeu: là encore, le genre de rub... Bon, vous avez compris, je crois... :-B

Nous avons là la description d'une auberge, la description d'une planète de Space Opera, une bafouille intéressante sur l'escrime médiévale, une aide de jeu pour joueur sur le «roleplay» (avec un crapougnat ! :-D ), une aide de jeu pour MJ pour aider les joueurs à faire du «roleplay», un article présentant quelques idées pour aider à reprendre le jeu de rôle (je me sens à peine visé, tiens ;-) ).

Têtes d'affiche: bon, ils n'appellent pas ça comme ça, mais c'est le principe. Du D&D, du Cthulhu et du Shadowrun. Comme à la grande époque ! :-)

Conclusion

Alors OK, si on considère que la partie jeux de rôle, c'est vrai qu'on retrouve un peu l'ambiance de Casus Belli. Il y a des crapougnats (quatre) et même une bellaminette. On retrouve, à côté de trucs bizarres, D&D et Cthulhu, des scénars, des aides de jeu, des critiques.

Mais à part cela, il faut bien dire qu'il y a encore du chemin à faire. Le cadre, la structure est installée, bien installée même, mais il manque encore pas mal de substance. Cependant, ce n'est que le premier numéro. Si la rédaction arrive à capter suffisamment de talents (nouveaux et anciens), ça peut le faire ! Attendons de voir ce que le magazine peut devenir...

Conclusion nombriliste

Je dois bien avouer que cet instantané du milieu du jeu de rôle me laisse dubitatif. D'un côté, je sens pas mal d'énergie positive, de bonne volonté... Mais de l'autre, je sens encore les choses qui m'ont fait passer à autre chose il y a des années.

Est-ce que ce numéro de Casus Belli m'a donné envie de replonger dans le jeu de rôle ? Non, pas vraiment. Est-ce que j'achèterai le deuxième numéro de Casus Belli ? Probablement pas. La faute à la segmentation du public visé. Je ne suis tout simplement pas client pour un magazine 100% jeu de rôle.

Mais je souhaite malgré tout bon vent au nouveau Casus Belli ! Et si d'aventure il s'ouvre un jour à l'ensemble des jeux de simulation, on se retrouvera sans doute... ;-)

dimanche 16 octobre 2005

Europa 1945-2030 - La naissance d'un continent

Le moins que l'on puisse dire, c'est que la boite de ce jeu n'est peut-être pas illustrée comme elle l'aurait dû. Un joli bébé tout bleu, c'est peut être mignon, mais ça ne reflète pas du tout ce qui attend les joueurs dans ce jeu de société...

Le sujet du jeu

Chaque joueur (entre 3 et 6 au total) représente un parti politique européen. Le but des joueurs est de procéder à la construction de l'Union Européenne (d'une façon très simplifiée, heureusement !). Le jeu consiste en une succession d'élections dans chacun des pays de l'Europe. Lors de chaque élection, les joueurs doivent s'unir pour battre les nationalistes du pays. L'astuce étant que pour gagner, il ne faut pas trop s'allier non plus, car les bénéfices d'une élection gagnée sont partagés équitablement entre les joueurs ayant gagnés l'élection...

Le jeu se déroule en quatre périodes historiques. Lors des deux dernières, des risques de guerre apparraissent en Europe. Les joueurs devront faire très attention, car il y a un effet domino qui peut mettre le feu à toute l'Europe...

Le contenu

Nous avons là un superbe matériel, et en abondance !

  • Un grand plateau de jeu, avec une petite extension, représentant l'Europe.
  • 38 pièces de puzzle représentant en bleu les pays ayant rejoint l'Union grâce aux joueurs.
  • 4 caches qui délimitent les pays ouverts à l'Union, selon les périodes historiques.
  • Un paquet de 42 petites cartes représentant les 42 pays de l'Europe.
  • 120 pions en bois représentant les forces politiques des joueurs.
  • 6 marqueurs en bois utilisés pour indiquer le poids politique de chaque joueur.
  • 28 pions numérotés indiquant l'ordre des élections.
  • 99 pions représentant les points de victoire des joueurs.
  • 20 pions indiquant les tensions et les guerres.
  • 1 pion de tour de jeu.
  • 2 dés à dix faces.
  • 2 aides de jeu pour aider à mémoriser les règles.
  • 1 livret de règles.

Les règles sont plutôt simples, et font la part belle à la négociation. Il faudra attendre de faire une partie pour juger. Par contre, avec tout ce magnifique matériel, il y a certainement matière pour des règles, des variantes, voire des jeux complètement différents...

La victoire revient au joueur ayant accumulé le plus de points de victoire, c'est à dire être celui qui a le plus contribué à la construction européenne. Et le niveau de victoire est établit selon le nombre de guerres et de conflits toujours en cours à la fin de la partie...

Conclusion

Il faudra convaincre cinq personnes pour jouer avec moi ! ;)

Fiche

  • Titre: Europa 1945-2030
  • Créateurs: Duccio Vitale & Leo Colovini
  • Editeur: Eurogames
  • Année de publication: 1998

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