[Wargame]

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samedi 10 mars 2007

Some Poles Apart - Avant première

Il y a quelques jours, l'aperçu du prochain micro-wargame d'ATO a été diffusé sur le forum de ConsimWorld. Je reprend ce fichier sur mon blog, car je suis litéralement époustouflé par le rendu de cette carte, dessiné par Craig Grando, l'illustrateur attitré d'ATO.

Par contre, les pions, c'est pas vraiment terrible... :-/

Ce micro-wargame sera distribué aux abonnés avec le prochain numéro d'ATO. Les non abonnés devraient pouvoir se le procurer en achetant quelque chose sur le site d'ATO dans les jours à venir. Surveillez ce dernier pour savoir quand exactement.

Voir le fichier original dans la galerie photo.

mercredi 7 mars 2007

6 jours de gloire

Il est curieux de constater que la Campagne de France de 1814 est très peu évoquée en France. On parle abondemment des grandes victoires comme Austerlitz ou Iéna. On parle même beaucoup de la grande défaite de Waterloo. Mais les batailles de Champaubert ou de Montmirail sont quasiment inconnues du grand public. Pourtant, cette campagne est généralement considéré comme une des plus brillantes de l'Empereur. Après la désastreuse campagne de Russie en 1812-13, puis celle d'Allemagne en 1813, La France se retrouve encerclée par les armées coalisées. Les Anglais en Espagne menacent les Pyrénées, les Autrichiens, Prussiens et Russes passent le Rhin. Napoléon, dont l'armée est composée en partie de jeunes recrues inexpérimentées, va, une dernière fois, rencontrer la gloire entre Paris et Chalons-sur-Marne.

Le contenu

  • Une carte représentant la région entre Meaux et Chalons-sur-Marne. Un hex représentant 1500m.
  • Une planche de pion, soit 280 pions. Les unités sont au niveau de la division.
  • Un livret de règles et de notes historiques de 32 pages.
  • Quatre aides de jeu sur feuille cartonnée.
  • Un minuscule errata pour l'une des aides de jeu.

Premières impressions

Voilà un jeu ayant une bonne réputation, et en promotion sur un site marchand... Que demander de mieux ? :-)

Cette version éditée par Tilsit en 1998 est la traduction de 6 Days of Glory de Clash of Arms sorti l'année précédente. Les pions et la carte sont d'ailleurs ceux de la version originale (et donc en anglais), mais le livret et les aides de jeu sont bien en français. En tant que traducteur amateur de wargame, je n'ai pu m'empecher de relever quelques anglicismes (terrain clair par exemple), mais à part ce pinaillage, la traduction me semble de bonne facture. En tout cas après un premier feuilletage. A noter qu'il s'agit là du dernier wargame édité par Tilsit, qui s'est depuis reporté sur le marché plus porteur des jeux de société.

Encore un jeu à l'allure sympathique... Peut-être une petite partie en solo prochainement ?

Fiche

  • Titre: 6 jours de gloire
  • Titre original: The 6 Days of Glory
  • Système: "Days" System
  • Créateur: Kevin Zucker
  • Editeur: Tilsit
  • Editeur original: Clash of Arms
  • Année de publication: 1998
  • Année de publication originale: 1997

mardi 6 mars 2007

Strike Them a Blow

Mai 1864, entre Washington et Richmond. La grande offensive du général Grant est en cours. Le général Lee, malgré tout son génie, n'arrive pas à briser la détermination de l'Armée du Potomac. Mais Grant non plus ne parvient à détruire l'Armée de Virginie Septentrionale. Et les puissantes fortifications de Richmond, où Lee peut se réfugier, ne sont plus très loin. Les batailles de la Wilderness et de Spotsylvania ont saignées les deux armées. Grant, tentant de déborder Lee, a divisé son armée. Lee contre ce débordement en se retranchant derrière une ligne en V inversé, pour protéger un important nœud ferroviaire sur les bords du fleuve North Anna.

Ni Grant, ni Lee, en très mauvaise santé à ce moment précis, ne purent livrer la bataille décisive qu'ils espéraient tous deux. Avec Strike Them a Blow, les joueurs pourront-ils faire mieux que leurs homologues historiques ?

Le contenu

  • Deux cartes couvrant le champ de bataille autour du V inversé de Lee. Un hex équivalent à 190 mètres (200 yards).
  • Deux planches de pion, soit 560 pions et marqueurs. Les unités étant au niveau de la brigade.
  • Le livret des règles de la série CWB, version 3.0
  • Le livret des règles spécifiques.
  • Les traditionnels dés rouge et blanc.

Premières impressions

Les règles spécifiques apportent quelques innovations dans cette vénérable série (rappelons que le premier opus de la série date de 1988). Notemment les retranchements qui, pour cette bataille, cessent d'être optionelles, ainsi que les trains de pontons de l'Union.

Notons également que les règles de la série CWB on vus une très récente évolution des règles de commandement, avec l'abandon de la notion de force dans les ordres. L'errata complet est disponible dans les archives de The Gamers.

Bataille qui semble interessante à jouer... Une de plus sur la liste. :-]

Fiche

  • Titre: Strike Them a Blow
  • Système: Civil War Brigade Series (n°15)
  • Créateur: Bob Munns
  • Editeur: MMP / The Gamers
  • Année de publication: 2006

samedi 24 février 2007

No Better Place to Die: nouvelle partie

J'entame donc une nouvelle partie par correspondance avec appomatox sur No Better Place to Die, le 8ème volume de la série Civil War Brigade de The Gamers.

Au programme: le scénario n°3: The First Day. Nous avons pris chacun des troupes supplémentaires, donc cela devrait être sanglant. :-B

Nous allons également voir si on fait un compte-rendu, soit ici, soit sur Strategikon, soit pas du tout...

J'ai pris les bottes du chevalresque (et donc Sudiste) général Bragg, commandant l'Armée du Tennessee, barrant la route au vil yankee Rosecrans, menant la horde prétendant envahir les douces et paisibles contrées sudistes éprises de liberté...

Partie par correspondance à l'ancienne, avec manipulation des pions sur la vrai carte et prises de notes (et plantages en recopiant les numéros d'hex... :-] ).

Stay tuned !


Stonewall in the Valley: partie terminée !

Et voilà. Après un an et demi d'échanges via le logiciel Cyberboard (et deux grosses interruptions quand même), la partie qui m'opposait à daniel sur le scénario McDowell de Stonewall in the Valley s'est terminée. En fait, il restait encore quatre tours, sur les douze du scénario, mais mon adversaire et moi avont eu l'envie de passer à autre chose.

A la fin du huitième tour, la situation semble difficile pour le camp confédéré (celui de mon adversaire), mais il aurait encore pu se passer des choses interessantes. Et moi même, je n'étais pas spécialement serein non plus...

Je pense que l'on fera un compte rendu détaillé dans un avenir proche. C'était une partie vraiment intéressante.

On passe maintenant à autre chose :-D

lundi 21 août 2006

Paths of Glory 2, la suite...

Bon, ça commence à rentrer ! :)

Vendredi dernier et aujourd'hui, Lysimachus et moi avont repris une nouvelle partie de Paths of Glory 2. Les deux premiers tours étaient des tours de chauffe. Nous sommes donc repartis de zéro, moi toujours avec les Turcs, et Lysimachus avec les Alliés.

Cette fois tout va bien. Enfin, tout va bien pour moi dans la mesure où je ne me suis pas encore fait mettre mes armées hors-ravitaillement... :-B

J'ai quand même l'impression que c'est assez chaud pour le Turc, cette histoire... Enfin. On a joué les deux premiers tours (automne 1914 et hiver 1915) et le front du Caucase est relativement stable. Le front égyptien est encore endormi. Par contre, du côté de l'Irak, c'est chaud pour moi. Heureusement que la Perse est encore neutre...

Là, vous voyez mes deux divisions (et une brigade) turques, et en face la horde d'unités indiennes et ANZAC, sans compter les unités au Balouchistan qui n'attendent que la Perse ne soit plus neutre pour passer... :-/

Sinon, début de partie interessant... ;)

jeudi 17 août 2006

Blood Lust !

Il y a quelques jours, il m'est arrivé un truc curieux...

J'étais en train de mener une attaque contre les Confédérés dans ma partie de Stonewall in the Valley.

Ma première attaque (Banks contre Elzey) est une catastrophe. Je fait 1 au dé et mon adversaire 6 ! Le pire résultat possible ! Mais je continue à avoir de la chance avec mes initiatives. Je continue donc avec Shields qui attaque à travers le gué... Cette fois, moi et mon adversaire, nous faisons 6 au dé ! Shields en prend plein la tronche, mais Elzey aussi...

Et c'est là que le phénomène se produit ! Normalement, mon adversaire a la possibilité d'effectuer une retraite, même si le résultat du combat ne l'y oblige pas.

Et là, ben je disjoncte complètement ! Je continue mes mouvements et mes initiatives frénétiquement sans plus me soucier de la marche de la partie... Je fais traverser le gué de Naked Creek Church à la brigade Tyler et j'attaque sauvagement Elzey (+5 aux dé de combat pour moi...). Quasi égalité aux dés, mais Elzey est démoralisé, perd un point d'effectif et déroute !

C'est donc avec satisfaction que j'enregistre mon petit fichier cyberboard et me prépare à l'envoyer à mon adversaire... :-B

Et puis un doute s'installe. J'avais eu l'impression d'oublier quelque chose quand je résolvais mes combats... Et là ce n'était plus une impression... J'avais oublié quelque chose...

Et l'effet de l'odeur de la poudre et du sang s'effaça... Le voile rouge de l'excitation du combat se déchira... La réalité de l'horreur de la guerre s'afficha devant mes yeux hagards... J'avais oublié la retraite volontaire du défenseur !

Horreur ! Qu'allait penser de moi mon adversaire ? Allait-il me rejeter du ban des wargameurs francophones ? Allais-je devenir un paria, avec une réputation de boucher ? B-o

C'est avec appréhension que j'attendis sa réaction à mon mail présentant la situation... :-/

Sa réponse ?

Je ne sais même pas si je me serais souvenu de cette règle

:-]

mardi 8 août 2006

Vassal & Paths of Glory

Cet après midi je me suis lancé dans une partie de Paths of Glory 2 (en version test) avec Lysimachus, par l'intermédiaire de Vassal, le logiciel de jeu par correspondance bien connu. C'était la première fois que je l'utilisais et j'avoue que pour une partie en face à face virtuel, c'est très bien. Mais Cyberboard est sans doute mieux pour le jeu par correspondance.

Le système de Paths of Glory est également très sympathique. Lysimachus a été un très bon guide pour mes premiers pas. En une scéance d'un peu plus de deux heures, nous avons bouclé le premier tour. Heureusement, mon adversaire a eu pitié du débutant que je suis en n'exploitant pas mes erreurs, tout en me les faisant sentir... La rupture des lignes de ravitaillement est effectivement quelque chose de redoutable ! ;)

Le système des Card-Driven est très interessant et demande un petit temps d'adaptation avant de bien savoir quoi en faire, et dans quel ordre. Mais avec le temps, ça viendra ! Quelques relectures de la règle et je serais prêt pour notre prochaine scéance virtuelle ! :)


Le Clairon de l'Appomattox - Volume 1 N°0

Voilà le projet d'eZine que j'évoquais dans mon dernier billet !

Il s'agit d'un petit bulletin d'information consacré à la série Great Campaigns of the American Civil War.

Allez le découvrir là:

http://arnaudel.free.fr/clairon/Clairon01-00.pdf
http://dl.free.fr/fLmLJw/cite_aliciane?F=181899

Bonne lecture !

Voilà un truc de moins dans ma liste de choses à faire... :-B

mercredi 2 août 2006

Toppling the Reich

La libération de Paris, fin août 1944, ne marqua pas la fin de la Seconde Guerre Mondiale en Europe. Loin s'en faut. Entre septembre 1944 et mai 1945, les armées alliées durent subir encore de longs et durs combats. La bataille des Ardennes, l'opération Market-Garden, la libération de l'Alsace, le pont de Remagen... Autant d'épisodes qui composent la trame du nouveau jeu d'Against the Odds.

L'Annual 2006 d'Against the Odds est arrivé dans ma boite au lettres ce matin. Voici une petite ouverture de boite, vite fait, bien fait.

Le contenu

  • Une jolie carte au format standard représentant le nord-est de la France, le Bénélux et l'ouest de l'Allemagne. Un hex = 5 km 8 km.
  • Presque 2 planches de pion au format ATO soit 480 pions. Les unités sont au niveau de la division.
  • Trois aides de jeu cartonnées.
  • Un magazine de 82 pages comprenant les règles et les scénarios.
  • Deux dés à 6 faces.
  • Une boite de rangement.

Le magazine

Les règles proprement dites occupent 20 pages. A cela il faut ajouter les pages des scénarios (6 double pages) qui sont à détacher du magazine pour pouvoir les utiliser. Le reste du magazine contient l'article historique de John Prados accompagnant son jeu, un article d'Ed Wimble a propos de son "enquête" sur deux canons de la Guerre d'Indépendance exposé dans un petit cimetière de Pennsylvanie, et enfin une interview croisée de cinq graphistes de l'industrie du wargame, avec un petit exercice consistant à leur demander leur propre vision d'un jeu (fictif), à partir d'une même description. Le résultat se retrouve sur cinq pleines pages en couleur. Très interessant !

Conclusion

La première impression est plutôt bonne. La carte est belle tout en restant sobre, les pions sont originaux, sans être trop bizarres. A condition que vous ne soyez pas un intégriste du code OTAN... ;) Les règles semblent faire la part belle au commandement et au ravitaillement. Les articles sont intriguants. Bref que demander de mieux ?

On verra si cette première impression se maintient après une première lecture.

Fiche

  • Titre: Toppling the Reich
  • Créateur: John Prados
  • Editeur: Against the Odds (Annual 2006)
  • Année de publication: 2006

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