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vendredi 17 août 2007

Un projet parmi d'autres

Après avoir difusé ma première vidéo (l'ouverture de boite du n°19 d'ATO), on m'a signalé l'existence des vidéos de Scott Nicholson (Board Games with Scott). Le visionnage de ces vidéos ont eu deux conséquences: me montrer la voie à suivre pour la réalisation de mes propres vidéos, mais aussi l'envie de renouer sérieusement avec les jeux de société "à l'allemande". Les vidéos des Piliers de la Terre, d'Yspahan et de Tombouctou en particulier, m'ont donné envie d'essayer...

Or, si avec le wargame, il suffit de trouver UN adversaire pour jouer, la plupart des jeux de société requièrent au moins trois à quatre joueurs pour être intéressants. De plus, je serais plutôt porté sur un rythme de jeu régulier (genre une soirée par semaine). Et donc, la question se pose: où trouver ces joueurs ?

Une rapide recherche sur Internet et sur le forum de Tric Trac ne m'a révélé aucun groupe organisé dans la région de Quimper. Je pense donc essayer de mettre en place mon propre petit groupe à la rentrée (notez l'usage du possessif... :-D ). J'ai sans problème la place pour accueillir un groupe de taille respectable. En commençant par démarcher la famille, en faisant des annonces dans les mairies du coin et sur Internet, ça devrait marcher, non ? :-B

OK, c'est juste un projet parmi d'autres pour l'instant. Mais celui là au moins, il devrait être plus réaliste que les autres... :-]

jeudi 5 avril 2007

Coup de foudre sur BoardGameGeek

Il y a quelques jours, j'étais en train de flaner sur BoardGameGeek quand il s'est produit un phénomène étrange: je suis tombé amoureux d'un jeu !

Difficile de décrire autrement ce qui est arrivé...

Il s'agit d'un jeu de cartes pas-à-collectionner dénommé "Chrononauts". Le thème est celui du voyage dans le temps et des paradoxes temporels.

Chaque joueur prend le rôle d'un voyageur temporel. Son but est de collectionner quelques objets historiques significatifs et de rentrer chez lui. Un des points interessants étant que son "chez lui" n'appartient pas forcément à la même continuité historique que les autres joueurs. De plus certains objets à collectionner n'existent que dans certaines continuités et pas dans d'autres.

Vous l'aurez deviné, le joueur doit donc jouer à l'apprenti sorcier et va manipuler les évènements historiques pour créer des réalités alternatives qui concordent à ses propres desseins... Et comme chaque joueur a des objectifs opposés, le chaos n'est pas loin !

Bref, un scénario qui fait furieusement penser à Retour vers le futur et au fameux almanach des sports rapporté par Marty McFly...

Chboum !

J'ai vu les photos de BGG, j'ai lu les opinions des utilisateurs, j'ai parcouru le site de l'éditeur, j'ai commandé le jeu, son extention et les quelques cartes promotionnelles disponibles (un bon point au passage pour l'éditeur, qui permet de les commander à l'unité). Comme ça. Pouf.

Je serais peut-être déçu, mais le thème, les cartes, l'ambiance du jeu m'ont vraiment interpellé. On verra ce que ça donne... ;-)

chrononauts.jpg

Une photo d'une partie en cours, issue de BGG

dimanche 16 octobre 2005

Europa 1945-2030 - La naissance d'un continent

Le moins que l'on puisse dire, c'est que la boite de ce jeu n'est peut-être pas illustrée comme elle l'aurait dû. Un joli bébé tout bleu, c'est peut être mignon, mais ça ne reflète pas du tout ce qui attend les joueurs dans ce jeu de société...

Le sujet du jeu

Chaque joueur (entre 3 et 6 au total) représente un parti politique européen. Le but des joueurs est de procéder à la construction de l'Union Européenne (d'une façon très simplifiée, heureusement !). Le jeu consiste en une succession d'élections dans chacun des pays de l'Europe. Lors de chaque élection, les joueurs doivent s'unir pour battre les nationalistes du pays. L'astuce étant que pour gagner, il ne faut pas trop s'allier non plus, car les bénéfices d'une élection gagnée sont partagés équitablement entre les joueurs ayant gagnés l'élection...

Le jeu se déroule en quatre périodes historiques. Lors des deux dernières, des risques de guerre apparraissent en Europe. Les joueurs devront faire très attention, car il y a un effet domino qui peut mettre le feu à toute l'Europe...

Le contenu

Nous avons là un superbe matériel, et en abondance !

  • Un grand plateau de jeu, avec une petite extension, représentant l'Europe.
  • 38 pièces de puzzle représentant en bleu les pays ayant rejoint l'Union grâce aux joueurs.
  • 4 caches qui délimitent les pays ouverts à l'Union, selon les périodes historiques.
  • Un paquet de 42 petites cartes représentant les 42 pays de l'Europe.
  • 120 pions en bois représentant les forces politiques des joueurs.
  • 6 marqueurs en bois utilisés pour indiquer le poids politique de chaque joueur.
  • 28 pions numérotés indiquant l'ordre des élections.
  • 99 pions représentant les points de victoire des joueurs.
  • 20 pions indiquant les tensions et les guerres.
  • 1 pion de tour de jeu.
  • 2 dés à dix faces.
  • 2 aides de jeu pour aider à mémoriser les règles.
  • 1 livret de règles.

Les règles sont plutôt simples, et font la part belle à la négociation. Il faudra attendre de faire une partie pour juger. Par contre, avec tout ce magnifique matériel, il y a certainement matière pour des règles, des variantes, voire des jeux complètement différents...

La victoire revient au joueur ayant accumulé le plus de points de victoire, c'est à dire être celui qui a le plus contribué à la construction européenne. Et le niveau de victoire est établit selon le nombre de guerres et de conflits toujours en cours à la fin de la partie...

Conclusion

Il faudra convaincre cinq personnes pour jouer avec moi ! ;)

Fiche

  • Titre: Europa 1945-2030
  • Créateurs: Duccio Vitale & Leo Colovini
  • Editeur: Eurogames
  • Année de publication: 1998

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