Il a fallu que cela arrive... Une longue période de pannes informatiques, de gardes de chien, et de déplacements imprévus... Bref, encore du retard pour ce compte-rendu... :-)
2470 avant J.C. (il y a 17 jours)
Mes savants sont arrivés avec un troupeau de cochons. Pas dans la salle du trône, heureusement, mais dans la cour de mon palais. Selon eux, ils viennent d'inventer l'élevage, technique applicable à toutes sortes d'animaux, pas seulement les cochons. Certains Celtes grognent à propos de cette nouvelle innovation. C'était beaucoup plus amusant de chasser le cochon sauvage des collines au sud-ouest de Bibracte. Mais bon, on n'arrête pas le progrès !
Une fois que les ouvriers auront terminés la deuxième ferme, ils construiront un élevage de cochons dans la colline juste à côté.
Pour la prochaine technologie, pas de discussion. Avec toutes ces ressources, et avec la perspective de la fondation d'une nouvelle ville, les routes vont devenir indispensables. On recherche la roue !
2370 avant J.C. (il y a 7 jours)
Les éclaireurs continuent leurs explorations et une rencontre surprenante a eu lieu !
Des guerriers d'une civilisation inconnue: les Américains, qui ont Washington comme chef:
Le moins qu'on puisse dire, c'est qu'ils sont amicaux, eux... Ceci dit, le score des Américains est très proche de celui des Espagnols et des Celtes. Un futur rival ?
2350 avant J.C. (il y a 5 jours)
Ça y est ! le tout premier colon produit par les Celtes est terminé ! La construction de l'unité de guerrier destinée à constituer la garnison de la future ville va se terminer.
Mais où fonder cette nouvelle ville ? Avec l'apparition de nos voisins espagnols, je crois que le site 2 est le meilleur choix. Les vaches situées sur la rive du petit lac fourniront un gros bonus pour le développement de la ville.
2320 avant J.C. (il y a 2 jours)
C'est fait ! La ville de Vienne est fondée !
Vienne ? Ça fait pas très celte comme nom, ça...
Bon, on verra ça plus tard. On commence la construction d'un monument dans Vienne. Ce bâtiment permettra de produire un peu de culture et d'étendre les frontières de la ville.
2300 avant J.C. (aujourd'hui)
La seconde unité de guerrier est terminée. Grâce à la caserne de Bibracte, elle obtient d'office deux promotions. J'ai choisi Combat I et Combat II, deux promotions polyvalentes. Et c'est là que le manque de route se fait sentir. Il faudra 4 tours pour que les guerriers rejoignent la nouvelle ville. Dans Bibracte, je décide de commencer un monastère dhoubiste, pardon, bouddhiste. Ce bâtiment apporte un gros bonus de culture et surtout un bonus scientifique, domaine dans lequel je suis très en retard. De plus, une fois construit, le monastère me permettra de construire des missionnaires bouddhistes pour répandre cette religion.
Voilà... La partie va désormais continuer normalement... ;-)